Pong : développement

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Description

L'idée est de faire un pong assez basique, avec une interface GUI sommaire.

Le développement pourra ensuite porter sur l'amélioration du jeux :
- choix des options (difficultés, niveau de l'IA...)
- possibilité de jouer à 2 joueurs sur le meme PC ou en réseau
- sauvegarde des meilleurs scores
- améliorations graphiques
...

Source / Exemple :


#!/usr/bin/python
# -*- coding: UTF-8 -*-

from Tkinter import *
from random import randint

class Fenetre(Tk):
    def __init__(self, width=600, height=400):
        Tk.__init__(self)
        self.flag = 0
        
        self.quit= Button(self,text="Quit Game",command=self.destroy)
        self.quit.grid(column=4,row=0,sticky="NE")

        self.new= Button(self,text="New Game",command=self.new_game)
        self.new.grid(column=0,row=0,sticky="NW")

  
        self.can = Canvas(self,width=width,height=height,bg="black")
        self.can.grid(column=0,row=1,sticky="SW",columnspan=5)
             
    def new_game(self):
        if self.flag == 0 :
            self.flag=1
            self.pads = Pad(self.can,self.flag)
            self.ball = Ball(self.can,self.pads,self.flag)

class Pad:
    def __init__(self,canvas,flag):
        self.canvas = canvas
        self.flag = flag
        self.height = canvas.winfo_height()
        self.width = canvas.winfo_width()
        self.x1,self.y1 = 10,self.height/2-30
        self.x2,self.y2 = self.width-25,self.height/2-30
                
        self.Pad1 = canvas.create_rectangle(self.x1,self.y1,self.x1+15,self.y1+60,fill="white")
        self.Pad2 = canvas.create_rectangle(self.x2,self.y2,self.x2+15,self.y2+60,fill="white")

        canvas.bind_all("<Up>",self.mouv_up)
        canvas.bind_all("<Down>", self.mouv_down)
        self.dy2 = 25
        self.ia()

    def mouv_up(self,event):
        if self.y1>5 :
            self.y1=self.y1-10
            self.canvas.coords(self.Pad1,self.x1,self.y1,self.x1+15,self.y1+60)
            
    def mouv_down(self,event):
        if self.y1+60<(self.height-5):
            self.y1=self.y1+10
            self.canvas.coords(self.Pad1,self.x1,self.y1,self.x1+15,self.y1+60)

    def ia (self):
        self.y2=self.y2 + self.dy2
        if self.y2+60 > self.height-10 :
            self.dy2=-50
            
        if self.y2 < 5 :
            self.dy2=50
            
        self.canvas.coords(self.Pad2,self.x2,self.y2,self.x2+15,self.y2+60)
        if self.flag > 0:
            self.canvas.after(70,self.ia)

class Ball:
    def __init__(self,canvas,pad,flag):
        self.canvas = canvas
        self.pad = pad
        self.height = canvas.winfo_height()
        self.width = canvas.winfo_width()
        self.flag = flag
        self.x1,self.y1 = self.width/2,self.height/2
        self.dx,self.dy = 30,30
        self.Ball = canvas.create_oval(self.x1, self.y1, self.x1+25, self.y1+25, width=2, fill='white')
        self.pointA, self.pointB = 0,0
        
        self.ready()
    
    def ready(self):
        self.starter=0
        self.score= Label(app,text="%d : %d" % (self.pointA,self.pointB), bg="black",fg="white")
        self.score.grid(column =2,row=0,sticky="S")
        self.x1,self.y1 = self.height/2,self.width/2
        app.titre = Label(app,text="PRESS ANY KEY TO START", bg="black",fg="white")
        app.titre.grid(column =2,row=2,sticky="S")
        self.canvas.bind_all("<Key>",self.start)
       

    def start(self,event):
        self.starter=1
        self.move()  
        
    def move(self):
        if self.starter==1:
            self.x1, self.y1 = self.x1 +self.dx, self.y1 + self.dy
                 
            if self.y1 >self.height-26:
                self.dx, self.dy = self.dx, -20

            if self.y1 <2:
                self.dx, self.dy = self.dx, 20
       
            if self.x1 < self.pad.x1+20:
                if self.pad.y1 < self.y1 < self.pad.y1+60:
                    self.dx, self.dy = 20, self.dy

            if self.x1+30 >  self.pad.x2-1:
                if self.pad.y2<self.y1+12.5<self.pad.y2+60:
                     self.dx, self.dy = -20, self.dy

            if self.x1 < 0:
                self.starter = 0
                self.pointB = self.pointB+1
                self.ready()
            
        
            if self.x1+25 > self.width:
                self.starter=0
                self.pointA = self.pointA+1
                self.ready()

            self.canvas.coords(self.Ball,self.x1,self.y1,self.x1+30,self.y1+30)
            if self.flag > 0:
                self.canvas.after(70,self.move)

        

if __name__ == "__main__":
    app = Fenetre()
    app.mainloop()

Codes Sources

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Commentaires

aowhelios
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jeudi 21 juin 2007
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25 août 2008
-
Si des personnes sont intéressés par le développement conjoint de ce Pong, il est peut être plus simple de communiquer par mail, et de publier le résultat ici, une fois le développement finalisé.
mon mail : aowhelios@hotmail.com
Epsilon012
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12 juillet 2007
-
Il y a un grand effort pour ce que tu appelle IA, car en fait s'en est pas un je vois pas l'inteligence dans une variable qui augmente et qui diminue periodiquement ...
aowhelios
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10
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jeudi 21 juin 2007
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25 août 2008
-
ahaha...C'est tout à fait provisoire, je ne me suis pas encore penché sur la question de l'IA, mais il fallait bien que le PAD de l'ordi fasse quelque chose en attendant qu'il devienne intelligent !
aera group
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8 novembre 2010
10 -
Bon, je crois que je vais essayer de m'intéresser à ce projet ! Pour l'intant, je ne propose pas de solutions, ni de codes, (je part en vacance jusque fin aout donc ....) mais je pense qu'il faudrait étudier quelques pistes de travail en priorité.

1/ Pour commencer, l'interface doit absolument évolué, il n'y a pas de détection de colision entre la boule et le pad (Je ne parle pas des graphismes, ça on véra à la fin ...) !!! cf http://www.pythonfrance.com/codes/COLLISIONS-CASCADES-PLUS-CENTAINE-BOULES-ENTRECHOQUENT_34844.aspx

2/ Laissons tomber l'AI pour le moment, il faut absolument amélioré la jouabilité. En effet, il y a un problème de détection des événements. En effect la méthode "bind" ne fonctionne pas bien : lorsque l'on reste appuyer sur la touche "monter", le pad démare doucement puis accélère (logique, faite un essayer sous Word ou autre : apuyer en continu sur la touche "a" et vous vérez les "a" s'ajouter de plus en plus vite).

3/ Pourquoi s'obstiner à vouloir parler anglais ;)
aera group
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mercredi 23 août 2006
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8 novembre 2010
10 -

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