Dx8 - milkshape ms3d ascii animated model viewer beta 2

4/5 (13 avis)

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Description

Alors pour faire simple c'est la conversion vb du loader ascii c++ dispo sur le site de milkshape3d
commencé par ciberique continué par moi

les fps dependent exclusivement :
1 - de votre processeur
2 - de votre carte graphique
3 - du nombre de triangles du model bien sur :op (en rapport avec 1 et 2 )
      • prochains updates : **


- Support du format .ms3d binaire animé
- Ajout de methodes a la classe refonte partielle ou tatal je verrais)
- Support jpg,tga,gif pour les textures
- modification du systeme de camera (me soule celui-ci)
- modif de l'interface

Conclusion :


- Transformation du loader en classe
- optimisation du rendu 3d
- correction des matrices pour l'animation
- correction du mode wireframe
- correction du calcul des fps
- suppression du timer
- ajout d'un slider sur la form
- recodage complet de la partie chargement du model
- ajout du culling des triangles pour speeder le rendu
- etc...

bugs a corriger :
- le model est inversé sur l'axe x

Codes Sources

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ciberrique Messages postés 589 Date d'inscription lundi 25 août 2003 Statut Membre Dernière intervention 18 juillet 2010 1
29 avril 2007 à 13:17
Bon c'est bien mieu pour les anim, mais apparement il reste quelque bug. Le framerate est vraiment bon.

Par contre je note pas, car une grosse partie du code est copié de ma source, meme si tu as recodé pas mal de chose.
shadowmoy Messages postés 340 Date d'inscription jeudi 25 juillet 2002 Statut Membre Dernière intervention 25 août 2007
29 avril 2007 à 14:54
en fait j'ai repris le code c++ du loader ascii sur le site de ms3d
puis g regardé toutes les lignes de codes pour recoder ce qui allait pas
ca fait longtemps que je pensais la convertir cette source mais j'avais pas le courage , et vu que les animations te bottent et que tu as relancé mon interet pour ce loader et que ta conversion etait bien avancée je me suis dit bon allé on va en faire une jolie classe pour vbfrance :op
shadowmoy Messages postés 340 Date d'inscription jeudi 25 juillet 2002 Statut Membre Dernière intervention 25 août 2007
1 mai 2007 à 23:08
il semblerait bien que meme en optimisant le code ben vb arrive pas a suivre
en gros si vous voulez des ms3d animés dans un jeu codé en vb vous avez 2 solutions:
- utiliser un format sans bones basé sur des frames comme les md2
- coder une dll c++ pour gerer les anims ms3d et calculs de maths sous vb sous vb
voila donc cette source n'a vraiment que trop peu d'interet si ce n'est pour faire un editeur de bones sous vb ou meme un format 3d perso...
ciberrique Messages postés 589 Date d'inscription lundi 25 août 2003 Statut Membre Dernière intervention 18 juillet 2010 1
1 mai 2007 à 23:23
A mon avi utiliser un format comme ms3d dans un jeu est inutile; trop de calcul a faire pour afficher des animations. Sachant que nous somme sous vb l'ideal est utilisé un format perso ou les calculs seront minim. Ensuite il faut utilisé au maximum les fonctions de directx qui sont bien plus rapide que celle de vb ou celle que l'on peut coder. Enfin euh, enfin, ben je pense que a ce niveau il faut pas esperer faire un jeu next gen avec vb ^^.
Renfield Messages postés 17287 Date d'inscription mercredi 2 janvier 2002 Statut Modérateur Dernière intervention 27 septembre 2021 71
2 mai 2007 à 08:58
donc, "simplement" faire un viewer / convertisseur ?

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