Alors pour faire simple c'est la conversion vb du loader ascii c++ dispo sur le site de milkshape3d
commencé par ciberique continué par moi
les fps dependent exclusivement :
1 - de votre processeur
2 - de votre carte graphique
3 - du nombre de triangles du model bien sur :op (en rapport avec 1 et 2 )
- Support du format .ms3d binaire animé
- Ajout de methodes a la classe refonte partielle ou tatal je verrais)
- Support jpg,tga,gif pour les textures
- modification du systeme de camera (me soule celui-ci)
- modif de l'interface
Conclusion :
- Transformation du loader en classe
- optimisation du rendu 3d
- correction des matrices pour l'animation
- correction du mode wireframe
- correction du calcul des fps
- suppression du timer
- ajout d'un slider sur la form
- recodage complet de la partie chargement du model
- ajout du culling des triangles pour speeder le rendu
- etc...
bugs a corriger :
- le model est inversé sur l'axe x
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