Alors pour faire simple c'est la conversion vb du loader ascii c++ dispo sur le site de milkshape3d
commencé par ciberique continué par moi
les fps dependent exclusivement :
1 - de votre processeur
2 - de votre carte graphique
3 - du nombre de triangles du model bien sur :op (en rapport avec 1 et 2 )
- Support du format .ms3d binaire animé
- Ajout de methodes a la classe refonte partielle ou tatal je verrais)
- Support jpg,tga,gif pour les textures
- modification du systeme de camera (me soule celui-ci)
- modif de l'interface
Conclusion :
- Transformation du loader en classe
- optimisation du rendu 3d
- correction des matrices pour l'animation
- correction du mode wireframe
- correction du calcul des fps
- suppression du timer
- ajout d'un slider sur la form
- recodage complet de la partie chargement du model
- ajout du culling des triangles pour speeder le rendu
- etc...
bugs a corriger :
- le model est inversé sur l'axe x
29 avril 2007 à 13:17
Par contre je note pas, car une grosse partie du code est copié de ma source, meme si tu as recodé pas mal de chose.
29 avril 2007 à 14:54
puis g regardé toutes les lignes de codes pour recoder ce qui allait pas
ca fait longtemps que je pensais la convertir cette source mais j'avais pas le courage , et vu que les animations te bottent et que tu as relancé mon interet pour ce loader et que ta conversion etait bien avancée je me suis dit bon allé on va en faire une jolie classe pour vbfrance :op
1 mai 2007 à 23:08
en gros si vous voulez des ms3d animés dans un jeu codé en vb vous avez 2 solutions:
- utiliser un format sans bones basé sur des frames comme les md2
- coder une dll c++ pour gerer les anims ms3d et calculs de maths sous vb sous vb
voila donc cette source n'a vraiment que trop peu d'interet si ce n'est pour faire un editeur de bones sous vb ou meme un format 3d perso...
1 mai 2007 à 23:23
2 mai 2007 à 08:58
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