Videopoker en sdl

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Description

Voici mon premier 'vrai' programme : un VideoPoker (un poker sans IA où on joue tout seul).
Il est codé en SDL, et il est skinnable (enfin pas complètement, uniquement les cartes) au moyen d'un fichier ini.

Le VideoPoker est une forme de poker où on a une donne initiale, on peut choisir les cartes qu'on garde et jeter les autres pour en de nouvelles. Et on gagne en fonction de la combinaison qu'on a.
Voici les coeffs :
PERDU 0
PAIRE TETES 1
DEUX_PAIRES 2
BRELAN 3
COULEUR 4
SUITE 6
FULL 9
CARRE 25
SUITE COULEUR 50
SUITE ROYALE 250
(si vous ne savez pas à quoi correspondent ces mains, allez voir http://fr.wikipedia.org/wiki/Image:Poker-mains.png)

Bon jeu !

Conclusion :


Le programme utilise :
- SDL, SDL_image et SDL_ttf : http://www.libsdl.org/
- Les cartes crées par nicu (inclus) : http://nicubunu.ro/cards/
- La librairie INI Parser (inclus) : http://ndevilla.free.fr/iniparser/
- La police d'écriture DejaVu (inclus) : http://dejavu.sourceforge.net/

Skins supplémentaires (2Mo) : http://files-upload.com/153478/img.zip.html
Version binaire du programme avec tous les skins (3 Mo) : http://files-upload.com/153511/Release.zip.html

Codes Sources

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jeromin75
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16 juin 2010

16 juin 2010 à 03:02
Bonjour,
Abdel regarde mes posts plus haut ça devrait t'aider..
et Phantom c'est assez bizarre ton problème puisque cette librairie n'est pas incluse dans ce code normalement ! Essai (si tu as les lignes #include "inistd.h" ) de les enlever mais autrement je ne vois pas.
phantom97
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1 juin 2010

1 juin 2010 à 16:25
Salut, moi sa me fait "fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'unistd.h' : No such file or directory"... Une idée?
abdelmalek12
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10 septembre 2010

31 mai 2010 à 20:59
enfin j'ai réussi a le compiler!! mais le probléme c que quand j'ouvre le fichier .exe la fenétre s'ouvre et se referme quelqun a une idée?? merci d'avance
abdelmalek12
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mercredi 10 mars 2010
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10 septembre 2010

31 mai 2010 à 20:13
non j'ai pas modifier le code source
jeromin75
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16 juin 2010

31 mai 2010 à 19:40
As-tu modifier le code source ?? Parce que normalement il n'y a pas de glib.h

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