Pierre feuille ciseau

Description

un petit jeu simple Pierre Feuille Ciseau fait pas un debutant ( moi lol ) donc merci de m'indiquer si il y a des problemes , mois j en ai pas trouvé. je la mettrai surement a jour plus tard.

Source / Exemple :


import java.util.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

class Fen1 extends JFrame implements ActionListener
{
 public Fen1()
 {
  setTitle(" *** Pierre Feuille Ciseau *** ");
  setSize (450,250);
  Container contenu = getContentPane();
  contenu.setLayout(new FlowLayout());
  barreMenuID = new JMenuBar();
  setJMenuBar(barreMenuID);
  nouveau = new JMenu("Nouvelle partie");
  barreMenuID.add(nouveau);
  nouveauJeu = new JMenuItem("Recommencer");
  nouveau.add(nouveauJeu);
  nouveauJeu.addActionListener(this);
  nombreDePoints = new JMenuItem("points");
  nouveau.add(nombreDePoints);
  nombreDePoints.addActionListener(this);
  Intro = new JLabel();
  contenu.add(Intro);
  Intro.setText("voici le jeu du 'Pierre Feuille Ciseau' le premier arrive a 3 a gagne !");
  Pierre = new JButton(new ImageIcon("pierre.JPG"));
  contenu.add(Pierre);
  Pierre.addActionListener(this);
  Feuille = new JButton(new ImageIcon("papier.JPG"));
  contenu.add(Feuille);
  Feuille.addActionListener(this);
  Ciseau = new JButton(new ImageIcon("ciseau.JPG"));
  contenu.add(Ciseau);
  Ciseau.addActionListener(this);
  choixOrdi = new JLabel("l ordianteur a choisi :          ");
  contenu.add(choixOrdi);
  resultat = new JLabel(" *** SCORE *** vous : " + pointsGagnes + " | ordinateur : " + pointsPerdus );
  contenu.add(resultat);
  Victoire = new JLabel ("");
  contenu.add(Victoire);
 }
 class Fen2 extends JFrame implements ActionListener
 {
  public Fen2()
  {
   setTitle(" *** Nombre De Points *** ");
   setSize (400,200);
   Container contenu = getContentPane();
   contenu.setLayout(new FlowLayout());
   ButtonGroup groupe = new ButtonGroup();
   points = new JLabel();
   contenu.add(points);
   points.setText("en combien de points voulez vous que la partie se joue ?");
   coche3 = new JRadioButton("3 Points",true);
   groupe.add(coche3);
   contenu.add(coche3);
   coche3.addActionListener(this);
   coche5 = new JRadioButton("5 Points");
   groupe.add(coche5);
   contenu.add(coche5);
   coche5.addActionListener(this);
   coche10 = new JRadioButton("10 Points");
   groupe.add(coche10);
   contenu.add(coche10);
   coche10.addActionListener(this);
   coche15 = new JRadioButton("15 Points");
   groupe.add(coche15);
   contenu.add(coche15);
   coche15.addActionListener(this);
   valider = new JButton("Valider");
   contenu.add(valider);
   valider.addActionListener(this); 
  }
  public void actionPerformed(ActionEvent ev)
 	{
 	 if (ev.getSource() == valider)
 	   {
 	      combienPoints = ("etat : "+ coche3.isSelected()+" "+coche5.isSelected()+" "+
 		  coche10.isSelected()+" "+coche15.isSelected());	
 	      System.out.print(combienPoints);
 	      
 	    	while (combienPoints.equals("etat : true false false false"))
 	    	{ 
 	    	  POINTS = 3;
	    	  System.out.println("nbre de points = " + POINTS);
	    	  Victoire.setText("");
	    	  vict = Victoire.getText();
	    	  choixOrdi.setText("l ordinateur a choisi :         ");
	    	  pointsGagnes = 0;
	    	  pointsPerdus = 0 ;
	    	  resultat.setText(" *** SCORE *** vous : " + pointsGagnes + " | ordinateur : " + pointsPerdus);
 	    	  this.setVisible(false);
 	    	  break;
 	    	}
 	    	while (combienPoints.equals("etat : false true false false"))
 	    	{ 
 	    	 POINTS = 5;
	    	 System.out.println("nbre de points = " + POINTS);
	    	 Victoire.setText("");
	    	 vict = Victoire.getText();
	    	 choixOrdi.setText("l ordinateur a choisi :         ");
	    	 pointsGagnes = 0;
	    	 pointsPerdus = 0 ;
	    	 resultat.setText(" *** SCORE *** vous : " + pointsGagnes + " | ordinateur : " + pointsPerdus);
 	    	 this.setVisible(false);
 	    	 break;
 	    	}
 	    	while (combienPoints.equals("etat : false false true false"))
 	    	{ 
 	    	  POINTS = 10;
	    	  System.out.println("nbre de points = " + POINTS);
	    	  Victoire.setText("");
	    	  vict = Victoire.getText();
	    	  choixOrdi.setText("l ordinateur a choisi :         ");
	    	  pointsGagnes = 0;
	    	  pointsPerdus = 0 ;
	    	  resultat.setText(" *** SCORE *** vous : " + pointsGagnes + " | ordinateur : " + pointsPerdus);
 	    	  this.setVisible(false);
 	    	  break;
 	    	}
 	    	while (combienPoints.equals("etat : false false false true"))
 	    	{ 
 	    	  POINTS = 15;
 	    	  System.out.println("nbre de points = " + POINTS);
 	    	  Victoire.setText("");
 	    	  vict = Victoire.getText();
 	    	  choixOrdi.setText("l ordinateur a choisi :         ");
 	    	  pointsGagnes = 0;
 	    	  pointsPerdus = 0 ;
 	    	  resultat.setText(" *** SCORE *** vous : " + pointsGagnes + " | ordinateur : " + pointsPerdus);
 	    	  this.setVisible(false);
 	    	  break;
 	    	}
 	   }
 	}
 }
 public void actionPerformed(ActionEvent ev)	 
 {
  if (ev.getSource() == nombreDePoints)	 
   { 
	 vict = ""; 
	 Fen2 fen2 = new Fen2();
     fen2.setVisible(true);
     fen2.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
   }
  vict = Victoire.getText();
  if (ev.getSource() == nouveauJeu)
  {
   Victoire.setText("");
   vict = Victoire.getText();
   choixOrdi.setText("l ordinateur a choisi :         ");
   pointsGagnes = 0 ;
   pointsPerdus = 0 ;
   resultat.setText(" *** SCORE *** vous : " + pointsGagnes + " | ordinateur : " + pointsPerdus);
  }
  if (vict.equals(" Bravo  ! ! vous avez gagne ") | vict.equals(" Perdu . . . Reesayez !!!") && ev.getSource() != nombreDePoints)
	   JOptionPane.showMessageDialog(null,"Choisissez nouvelle partie");
  else
  {	  
	  // choix joueur Pierre 
	 
  if (ev.getSource() == Pierre)
  {

	  // choix ordinateur
	  
  for (int i = 0 ; i < nb.length ; i++)
    	t.add( new String (nb[i]));
   {
    Collections.shuffle(t);
    choix = t.get(1);
    System.out.println(choix);
   }
	   
   // resultat
   
   if ( choix.equals("Pierre"))
   {
    System.out.println("vous avez choisi : pierre ");
    System.out.println("l'ordinateur a choisi : pierre ");	
    choixOrdi.setText("l ordinateur a choisi : Pierre " );
    System.out.println("egalite");
    System.out.println("vous : " + pointsGagnes + " | ordinateur : " + pointsPerdus);
    resultat.setText(" *** SCORE *** vous : " + pointsGagnes + " | ordinateur : " + pointsPerdus );
   }
   if ( choix.equals("Feuille"))
   {
    System.out.println("vous avez choisi : pierre ");
    System.out.println("l'ordinateur a choisi : feuille" );	
    choixOrdi.setText("l ordinateur a choisi : Feuille" );
    System.out.println("vous avez perdu");
    pointsPerdus ++;
    System.out.println("vous : " + pointsGagnes + " | ordinateur : " + pointsPerdus);
    resultat.setText(" *** SCORE *** vous : " + pointsGagnes + " | ordinateur : " + pointsPerdus );
   }
   if ( choix.equals("Ciseau"))
   {
    System.out.println("vous avez choisi : pierre ");
    System.out.println("l'ordinateur a choisi : ciseau");
    choixOrdi.setText("l ordinateur a choisi : Ciseau ");
    System.out.println("vous avez gagne");
    pointsGagnes ++;
    System.out.println("vous : " + pointsGagnes + " | ordinateur : " + pointsPerdus);
    resultat.setText(" *** SCORE *** vous : " + pointsGagnes + " | ordinateur : " + pointsPerdus );
   }
  } 
  
  // choix joueur Feuille
  
  if (ev.getSource() == Feuille)
  {
  	  // choix ordinateur
	  
	  for (int i = 0 ; i < nb.length ; i++)
	    	t.add( new String(nb[i]));
	   {
	    Collections.shuffle(t);
	    choix = t.get(1) ;
	   }

	   // resultat
	   
	   if (choix.equals("Pierre"))
	   {
	    System.out.println("vous avez choisi : feuille ");
	    System.out.println("l'ordinateur a choisi : pierre");	
	    choixOrdi.setText("l ordinateur a choisi : Pierre ");
	    System.out.println("vous avez gagne");
	    pointsGagnes ++;	  
	    System.out.println("vous : " + pointsGagnes + " | ordinateur : " + pointsPerdus);
	    resultat.setText(" *** SCORE *** vous : " + pointsGagnes + " | ordinateur : " + pointsPerdus );
	   }
	   if ( choix.equals("Feuille"))
	   {
	    System.out.println("vous avez choisi : feuille ");
	    System.out.println("l'ordinateur a choisi : feuille");	
	    choixOrdi.setText("l ordinateur a choisi : Feuille");
	    System.out.println("egalite");
	    System.out.println("vous : " + pointsGagnes + " | ordinateur : " + pointsPerdus);
	    resultat.setText(" *** SCORE *** vous : " + pointsGagnes + " | ordinateur : " + pointsPerdus );
	   }
	   if ( choix.equals("Ciseau"))
	   {
	    System.out.println("vous avez choisi : feuille ");
	    System.out.println("l'ordinateur a choisi : ciseau");	
	    choixOrdi.setText("l ordinateur a choisi : Ciseau ");
	    System.out.println("vous avez perdu");
	    pointsPerdus ++;	  
	    System.out.println("vous : " + pointsGagnes + " | ordinateur : " + pointsPerdus);
	    resultat.setText(" *** SCORE *** vous : " + pointsGagnes + " | ordinateur : " + pointsPerdus );
	   }
  }
  
  // choix joueur Ciseau

  if (ev.getSource() == Ciseau)
  {
	  // choix ordinateur
	  
	    for (int i = 0 ; i < nb.length ; i++)
	    	t.add( new String (nb[i]));
	   {
	    Collections.shuffle(t);
	    choix = t.get(1) ;
	   }
	  
	   // resultat
	 
	   if ( choix.equals("Pierre"))
	   {
	    System.out.println("vous avez choisi : ciseau ");
	    System.out.println("l'ordinateur a choisi : pierre");	
	    choixOrdi.setText("l ordinateur a choisi : Pierre ");
	    System.out.println("vous avez perdu");
	    pointsPerdus ++;	  
	    System.out.println("vous : " + pointsGagnes + " | ordinateur : " + pointsPerdus);
	    resultat.setText(" *** SCORE *** vous : " + pointsGagnes + " | ordinateur : " + pointsPerdus );
	   }
	   if ( choix.equals("Feuille"))
	   {
	    System.out.println("vous avez choisi : ciseau ");
	    System.out.println("l'ordinateur a choisi : feuille");	
	    choixOrdi.setText("l ordinateur a choisi : Feuille");
	    System.out.println("vous avez gagne");
	    pointsGagnes ++;	
	    System.out.println("vous : " + pointsGagnes + " | ordinateur : " + pointsPerdus);
	    resultat.setText(" *** SCORE *** vous : " + pointsGagnes + " | ordinateur : " + pointsPerdus );
	   }
	   if ( choix.equals("Ciseau"))
	   {
	    System.out.println("vous avez choisi : ciseau ");
	    System.out.println("l'ordinateur a choisi : ciseau");	
	    choixOrdi.setText("l ordinateur a choisi : Ciseau ");
	    System.out.println("egalite");	
	    System.out.println("vous : " + pointsGagnes + " | ordinateur : " + pointsPerdus);
	    resultat.setText(" *** SCORE *** vous : " + pointsGagnes + " | ordinateur : " + pointsPerdus );
	   }    
  }
  if (pointsPerdus == POINTS)
  {
   System.out.println("perdu !");
   Victoire.setText(" Perdu . . . Reesayez !!!");
   choixOrdi.setText("l ordinateur a choisi :         " );
   resultat.setText(" *** SCORE *** vous : " + pointsGagnes + " | ordinateur : " + pointsPerdus );
  }
 
   // si gagne 
 
  if (pointsGagnes == POINTS)
  {
   System.out.println("BRAVO !!");
   Victoire.setText(" Bravo  ! ! vous avez gagne ");
   choixOrdi.setText("l ordinateur a choisi :         ") ;
   resultat.setText(" *** SCORE *** vous : " + pointsGagnes + " | ordinateur : " + pointsPerdus );
  } 
  }
 }
 public JMenuBar barreMenuID;
 public JMenu nouveau;
 public JMenuItem nouveauJeu, nombreDePoints;
 public JRadioButton coche3, coche5, coche10, coche15;
 public JButton valider;
 public JButton Pierre, Feuille, Ciseau;
 public JLabel Intro, resultat, choixOrdi, Victoire, points;
 int pointsGagnes = 0 , pointsPerdus = 0 , POINTS = 3;
 Object choix;
 String choixJoueur = "" ,combienPoints , GAGNE;
 String nb[] = {"Pierre", "Feuille", "Ciseau", "Pierre", "Feuille", "Ciseau"};
 ArrayList t = new ArrayList();
 String vict;
}
public class PierreFeuilleCiseau 
{
 public static void main(String args[])
 {
  Fen1 fen = new Fen1() ;
  fen.setVisible(true);
  fen.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
 }
}

Codes Sources

A voir également

Vous n'êtes pas encore membre ?

inscrivez-vous, c'est gratuit et ça prend moins d'une minute !

Les membres obtiennent plus de réponses que les utilisateurs anonymes.

Le fait d'être membre vous permet d'avoir un suivi détaillé de vos demandes et codes sources.

Le fait d'être membre vous permet d'avoir des options supplémentaires.