Un mini-modeleur 3d avec dev-c++

Description

Voici un mini-modeleur 3d qui se compile avec DEV-C++ y compris ses bibliothèques OpenGL et jpeg. Il n'utilise pas glut. Le processus Windows est terminé après la fermeture de fenêtre. C'est un mélange de C++ et de C. Il comprend quelques morceaux de code libres obtenus sur Internet. Diverses améliorations et optimisations peuvent être encore développées. On peut créer, modifier et visualiser des modèles d'objets définis en format off. Pour d'autres formats 3d il existe des convertisseurs. Il y a un manuel d'utilisation et des modèles tout faits à l'intérieur du zip. Toutes vos observations sont les bienvenues.

Conclusion :


On trouve ici une solution OpenGL pour travailler en 3d :
- lire et sauvegarder un modèle d'objet.
- créer, désigner, afficher, modifier et effacer des entités 3d : sommets ou faces,
- soit perspective soit en projection et dans plusieurs modes d'affichage,
- avec ou sans animation, transparence et/ou parties cachées.
- sauvegader et restituer des options personnalisées.
On peut donc envisager de mettre en oeuvre, par la suite, des entités plus avancées.

Codes Sources

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