Ceci est un début, l'idée originale est de pouvoir récupérer les informations complètes lors d'un picking sous OpenGL.
Le but avoué est de pouvoir développer un appli permettant de modéliser des objets 3D.
Les options seraient de pouvoir créer des formes basiques, importer des formes complexes et de les retoucher.
Avec bien sûr en finale la possibilité de sauvegarder le tout dans de formats exploitables en CAO.
Un vaste programme, voila les premières elucubrations (elles datent en peu mais). Je ne maîtrise pas encore l'adressage des vertex, c'est là que le bas blesse...
A vous de me dire si c'est en bonne voie, merci au branchés OGL !
Conclusion :
Remerciement à je ne sais plus qui qui à mis au point ce fabuleux OCX pour adresser OpenGL.
Mais j'avoue avoir bosser durement sur ses souerces.
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