Nox : Il faut démarrer le groupe grpMoirage.vbg. Si vraiment ça passe pas... je vois pas pourquoi d'ailleurs, il suffit de transférer les déclarations d'API dans le projet.
madVinz : C'est quoi qui est lent ? Le Timer est régllé sur 500 ms, il suffit de changer le délai pour accélérer. moi j'ai pas un Athlon, j'ai juste un Celeron 400 et ya pas de problème particulier. Par contre à une certaine vitesse il ya forcément des problèmes de synchro... il faudrait passer en Direct X pour être efficace. Je mets une nouvelle version avec une animation en continu.
magnifique !!! mais tres lent par contre ... p-e parce que g pas bcp de RAM sur mon PC ... (Athlon XP1500+ avec 128 Mo DDR)
Nox -> un exe ca va être dur, car le projet se compose d'un exe et d'une DLL ActiveX
Oui je l'aime bien ma classe... c'est peut-être parce que j'ai passé pas mal d'heures dessus ! Et puis les classes c'est fait pour ça : pour être réutilisé !
L'idée en fait vient de mon gamin (3 ans) qui a un bouquin sur les effets d'optique avec des plastiques qui se superposent et qui donnent ce que j'ai rendu à l'écran...
Merci pour la note !
madVinz : C'est quoi qui est lent ? Le Timer est régllé sur 500 ms, il suffit de changer le délai pour accélérer. moi j'ai pas un Athlon, j'ai juste un Celeron 400 et ya pas de problème particulier. Par contre à une certaine vitesse il ya forcément des problèmes de synchro... il faudrait passer en Direct X pour être efficace. Je mets une nouvelle version avec une animation en continu.
Nox -> un exe ca va être dur, car le projet se compose d'un exe et d'une DLL ActiveX
GDI ne peut être chargé en public dans ce type de projet :(
pouvez vous me faire un EXE, quesiton de voir l'effet!
Ligne: Private MyGDI As VBGDI.GDI
Erreur: Type définit par l'utilisateur non définit
L'idée en fait vient de mon gamin (3 ans) qui a un bouquin sur les effets d'optique avec des plastiques qui se superposent et qui donnent ce que j'ai rendu à l'écran...
Merci pour la note !
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