Fpu sample 2.

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Description

L'utilisation du FPU avec un cube, 5 effets: lignes, perspective, shading,...
Merci à Nasman pour son aide. D'autre code sur mon site:
www.tom-art.fr.st

Codes Sources

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tomart2005 Messages postés 6 Date d'inscription lundi 15 mai 2006 Statut Membre Dernière intervention 19 janvier 2007
19 janv. 2007 à 12:09
Bonjour,

Pourquoi 1 zip dans 1 zip? C'est aussi simple qu'inutile :)
En fait le zip principale contient le nfo.exe (il faut le renommer) qui contient des infos avec une partie demo, mais aussi la rlz (le zip 2); cette "méthode" est fréquement utilisé en demoscene, désolé pour ce "détours".

en ce qui concerne les infos, je dois avoué que j'ai upé cette source un peu trop vite, désolé.

a+ et bon coding

TOM
_dune2_ Messages postés 141 Date d'inscription mercredi 19 juillet 2006 Statut Membre Dernière intervention 20 avril 2011
15 nov. 2006 à 20:45
Salut,



primo, comme le dit Renfield, pourquoi un ZIP dans le zip ?? Perso, je suis membre pour pouvoir zieuter les sources en direct sans avoir à télécharger le ZIP ... si tout le monde se met à mettre des ZIPs, ça perd tout son interêt ! (et je ne suis pas le seul membre sur ce forum).
Secundo, pourriez-vous, s'il vous plait, indiquer dans le commentaire pour quel OS (il n'y-a pas que des utilisateurs de Windows dans la vie), ainsi que les contraintes de compilo si il y a (includes de headers propres à Masm par exemple) et la syntaxe (Intel, AT&T ?).

C'est juste pour éviter de télécharger des codes à tester avec des includes de windows/* (ça ne marche pas sous linux ... ni sous Solaris) ainsi que des macros à la Masm (ça ne marche pas avec gcc ... ni avec Nasm) ... enfin bref, pour dire à qui s'adresse ce source tout simplement.
Renfield Messages postés 17287 Date d'inscription mercredi 2 janvier 2002 Statut Modérateur Dernière intervention 27 septembre 2021 72
15 nov. 2006 à 09:16
pas compris le but de mettre un zip dans un zip....

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