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/*********************************************************************/ //Charge les string et les place dans la propriete text des controles /*********************************************************************/ private void UpdateUI() { //Label label1.Text = m_ResourceManager.GetString("label1"); //radio button et label choix radioButton1.Text = m_ResourceManager.GetString("radioEn"); radioButton2.Text = m_ResourceManager.GetString("radioFr"); radioButton3.Text = m_ResourceManager.GetString("radioEs"); label2.Text = m_ResourceManager.GetString("label2"); //Bouton button1.Text = m_ResourceManager.GetString("button1"); //Menu menuItem.Text = m_ResourceManager.GetString("menuItem"); //Form this.Text = m_ResourceManager.GetString("Form1"); //Message error erro = m_ResourceManager.GetString("error"); } //Click sur le botton private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { if(textBox1.Text == "") MessageBox.Show(erro); else { string message = String.Format(m_ResourceManager.GetString("message"), textBox1.Text); MessageBox.Show(message); } } //Selection de l'anglais private void radioButton1_CheckedChanged(object sender, System.EventArgs e) { if(radioButton1.Checked) { Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = m_EnglishCulture; UpdateUI(); } }
Commentaires
je parle des 4 DLL, etc etc :o c'est enorme :p
Euh pour repondre a ta question en fait j'ai zippe tout le projet y compris le repertoire debug ou se trouve le resultat de la compilation !J'aurais tres bien pu ne mettre que les fichiers necessaires pour faire tourner l'application.
Quant au 4 dll, en fait il genere une dll par language ..
Quand tu build ton projet, il te genere aussi un repertoire portant le nom de la langue.
Maintenant est ce enorme ...je pense pas !
Les pros nous en diront surement plus a ce sujet !
Christophe
Un bouillonnais
"une dll par langage" c'est a dire ? ya + que du C# la dedans ?
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