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//fonction qui doit en théorie forcer le respect du rapport, mais j'ai pas bien compris. Stage.scaleMode = "noScale"; //Cette fonction permet de redimensionner la fenêtre en respectant le rapport hauteur/largeur function position(){ //rapport hauteur/largeur de l'anim chargé rapport=1024/768; //rapport du swf, il faut qu'elle soit du même rapport que l'animation charger. rapport2=Stage.width/Stage.height; //si l'animation chargé est carré if (rapport==rapport2){ _root.tester_mc._height = Stage.height; _root.tester_mc._width = Stage.width; } //donc largeur de l'anim est plus importante que la hauteur au redim. else if(rapport>rapport2){ _root.tester_mc._width = Stage.width; _root.tester_mc._height = _root.tester_mc._width/rapport; } //idem mais opposé else { _root.tester_mc._height = Stage.height; _root.tester_mc._width = rapport*_root.tester_mc._height; } //on repositionne la fenêtre en haut à gauche //800 pour largeur du swf et 600 pour sa hauteur _root.tester_mc._x=(800-Stage.width)/2; _root.tester_mc._y=(600-Stage.height)/2; } //demande d'aligner l'animation au centre, ici ne sert à rien vu que je redirige mon animation par des calculs dans le coin en haut à gauche Stage.align = "C"; //MovieClip qui va contenir le swf ou jpg chargé this.createEmptyMovieClip("tester_mc", 1); //Ecouteur qui permet de redimensionner l'animation à la taille de la fenêtre au chargement var mclListener:Object = new Object(); mclListener.onLoadInit = function(target_mc:MovieClip) { trace("movie loaded"); //pourcentage de mon animation, trouver par ce calcul: // 100x800/1024 -> il s'agit d'un produit en croix, 100 de 100%, 800 de la taille de mon swf et 1024 de la taille de mon anim_loader target_mc._xscale = 78.125; target_mc._yscale = 78.125; }; //MovieCLip qui va contenir le conteneur tester_mc var image_mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader(); //on applique l'écouteur au chargement de l'animation image_mcl.addListener(mclListener); //on charge l'animation image_mcl.loadClip("anim_loader.swf", tester_mc); //on ajoute un écouteur pour voir si on redimensionne la fenêtre et si c'est le cas on lance la fonction position() var ecout:Object = new Object(); ecout.onResize = function() { position(); }; //on met l'écouteur du redim. sur la fenêtre Stage.addListener(ecout);
j'ai essayer d'adapter ton code à ma façon et rien à faire on dirait que l'écouteur ne fonctionne pas =/
voici mon code :
Stage.scaleMode = "noScale";
loader._x = (stage.width/2)+52;
loader._y = (stage.height/2)+11;
bt_menu._x = 20;
bt_menu._y = stage.height-20;
loader._visible = flase;
loader.stop();
function position() {
loader._x = (stage.width/2)+52;
loader._y = (stage.height/2)+11;
bt_menu._x = 20;
bt_menu._y = stage.height-20;
}
var ecout:Object = new Object();
ecout.onResize = function() {
position();
};
Stage.addListener(ecout);
//non centré
//_root.tester_mc._x=(945-Stage.width)/2;
//_root.tester_mc._y=(680-Stage.height)/2;
//centré
ccx=(945-Stage.width)/2;
ccy=(680-Stage.height)/2;
_root.tester_mc._x=ccx+((Stage.width/2) - (_root.tester_mc._width/2));
_root.tester_mc._y=ccy+((Stage.height/2) - (_root.tester_mc._height/2));
;
Bonne journée.
M.M.
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