Fps opengl

Soyez le premier à donner votre avis sur cette source.

Vue 8 713 fois - Téléchargée 822 fois

Description

Mon premier vrai jeu avec opengl ^^ ( avant c'était juste des cubes qui tournent )
Je sais c'est un peu lassant au bout d'un moment vue la diversité des enemies mais c'est mieux que rien...

Conclusion :


Il y a quelques defauts comme les balles qui transpersent les murs ou les enemies qui vous tirent dessus à travers les murs...
sinon le jeu met du temps à se lancer c'est normal, faut attendre...
Le jeu est trop gros j'ai mis juste la source (faut dire que toutes les textures sont en bmp)
http://d6r27h59p.free.fr/Trembler%20de%20Peur%204%20v3.1.zip pour l'avoir en entier

Codes Sources

A voir également

Ajouter un commentaire Commentaires
SamyPesse Messages postés 5 Date d'inscription dimanche 19 juillet 2009 Statut Membre Dernière intervention 12 mai 2014
23 juin 2009 à 13:57
j'ai reussi à compiler mais j'ai pas les images dans le zip dr, donc il a oublié de mettre tous les ficheir necessaire au fonctionnement :)
eiter94 Messages postés 1 Date d'inscription dimanche 13 mars 2005 Statut Membre Dernière intervention 4 mars 2009
4 mars 2009 à 00:52
mouai, compile pas
D6R26H59P Messages postés 17 Date d'inscription dimanche 25 septembre 2005 Statut Membre Dernière intervention 30 mai 2007
1 sept. 2006 à 19:09
ok, en général je fais soit l'un soit l'autre. Mais justement commme VC++ n'avertit pas de l'erreur je ne m'en suis pas rendu conte...
Funto66 Messages postés 1267 Date d'inscription mercredi 1 janvier 2003 Statut Membre Dernière intervention 28 février 2007 4
1 sept. 2006 à 17:01
L'histoire de la variable "a" c'est que tu dois probablement utiliser Visual C++ 6.0, qui n'est pas à la norme ISO, et où ceci :
for(int i=0 ; i<3 ; i++);
for(i=0 ; i<3 ; i++);

compile et pas ceci :

for(int i=0 ; i<3 ; i++);
for(int i=0 ; i<3 ; i++);

Bref, c'est une histoire de portée de variable. Pour supporter tous les compilos, le mieux est de faire ceci :
int i=0;
for(i=0 ; i<3 ; i++);
for(i=0 ; i<3 ; i++);
D6R26H59P Messages postés 17 Date d'inscription dimanche 25 septembre 2005 Statut Membre Dernière intervention 30 mai 2007
23 août 2006 à 22:42
dsl pour le retard j'ai été privé d'internet pendant quelques jours ( 0_o hoorreuur! ).
j'ai pas trop compris l'histoire de la compilation avec la variable a,
sinon merci pour les conseils j'essaierai d'optimiser tout sa un de ces jours, si j'ai pas trop la flemme ^^...
Afficher les 7 commentaires

Vous n'êtes pas encore membre ?

inscrivez-vous, c'est gratuit et ça prend moins d'une minute !

Les membres obtiennent plus de réponses que les utilisateurs anonymes.

Le fait d'être membre vous permet d'avoir un suivi détaillé de vos demandes et codes sources.

Le fait d'être membre vous permet d'avoir des options supplémentaires.