Bonjour, alors la Bravo je dois dire que c'est vraiment trop bien réaliser quand je pence que j'ai tenter de réaliser sa sans y arrivé je dois dire que je suis jaloux :) mais au moins je sais que c'est possible de réaliser se que je commencer a croire irréalisable aussi je sais que j'écrit se post un peut tard mais je devais vous félicité.
Olivier
nihaoma > Ben tu peux utiliser:
1) des TLVertex :
tu en fais 4 (1 pour chaque coin si C un carré)
position : où tu veux sur l'écran (comme en DD)
rhw : tu mets 0.5
diffuse : ta couleur
et pour l'objet, une texture
possible alphablending ou autre effets
Cette soluce est pratique pour un logo, mais
pour un habitacle de caisse, je pense pas qu'une
texture de 800x600 pixels serait recommandée.
2) tu blittes ton image direct dans le backbuffer (pas essayé)
Slt,
Kelk'1 sait comment je peux faire pour afficher en permanence quelque chose en 2D par dessus la vue finale 3D (par ex un menu ou une barre de vie qui reste toujours au dessus de l'écran quelque soit la position de la caméra) ???
merci de votre aide
@ +
Olivier
1) des TLVertex :
tu en fais 4 (1 pour chaque coin si C un carré)
position : où tu veux sur l'écran (comme en DD)
rhw : tu mets 0.5
diffuse : ta couleur
et pour l'objet, une texture
possible alphablending ou autre effets
Cette soluce est pratique pour un logo, mais
pour un habitacle de caisse, je pense pas qu'une
texture de 800x600 pixels serait recommandée.
2) tu blittes ton image direct dans le backbuffer (pas essayé)
Kelk'1 sait comment je peux faire pour afficher en permanence quelque chose en 2D par dessus la vue finale 3D (par ex un menu ou une barre de vie qui reste toujours au dessus de l'écran quelque soit la position de la caméra) ???
merci de votre aide
@ +
apar ca C pluto Bien
Bahrinb@caramail.com
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