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A savoir : il est clair que le code peut paraitre un peu chaud si vous n'y connaissez rien en matière d'émulation. Je vais donc expliquer comment fonctionnent les tiles a l'interieur d'un fichier GB : Prenons 2 octets : par exemple 7C et 8A (en hexadecimal) 7C -> 01111100 8A -> 10001010 Ces deux chaines binaires sont additionnées selon une regle spécifique de la gameboy : 0+0=0 1+0=1 0+1=2 1+1=3 Ainsi 01111100 + 10001010 = 21113120 Or 0 = Blanc 1 = Gris Clair 2 = Gris foncé 3 = Noir Grace a deux octets on a donc une ligne de 8 pixels. Donc il faut 16 octets pour faire un tile. Voila, c'est la base pour ceux que ca interesse... IMPORTANT : LAISSEZ MOI DES COMMENTAIRES SVP POUR FAIRE DES SUGGESTIONS ET AMELIORER CE PROG TRES TRES BASIQUE ! @+
30 juin 2002 à 13:59
30 juin 2002 à 00:07
25 juin 2002 à 11:20
Merci pour les encouragements, @+
25 juin 2002 à 11:20
Merci pour les encouragements, @+
24 juin 2002 à 15:20
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