Texture crême brulée / flan

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Il s'agit ici de ma première source, donc j'ai fait un truc assez simple mais plutôt réaliste. Donc voila un tuto pour faire une espece de Crême brulée ou un flan. Chacun y trouvera son utilité ou pas. Réalisé avec Potoshop Cs

Source / Exemple :


- Fichier/nouveau document en 600/600 RVB
- Filtre/ Rendu / nuage par difference >> Trois fois
- Image / Reglage / Teinte-Saturation ou Ctrl+U. Cocher redefinir et ajustez la couleur
  Teinte : 45
  saturation : 90
  Luminosite : +3
- Filtre / Artistique / Emballage plastique avec une intensite 15 / detail 13 / lissage 10
  C'est ce ke j'ai fais mais vous pouvez faire comme vous le sentez.
- Et voila vous obtenez une belle couche de flan ou creme brulé. 
  
  Je trouve ça assez ressemblant et vous ?

Conclusion :


je ne pense pas qu'il y ai d'autres explications sinon de suivre le protocole à la lettre. N'hesitez pas à inscrire vos commentaires.

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Commentaires

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Joli effet! Bravo shin_akuma
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Eh bien, je le trouve pas mal aussi ce tuto.
En travaillant un peu plus la couleur de départ et en faisant un remplacement de couleur, on peut obtenir un peu moins de noir mais surtout un marron/rouge "juste cuit".
Je crois que je vais filer à la boulangerie !
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Oui mais le probleme c'est le noir dommage.
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31 mai 2006

j'avoue qu'en jouant sur les couleurs on pourrait obtenir une belle reconstitution de peau après une brûlure. Sinon pour l'isolation des parties noir, vai essayer pour voir, mais je trouve ke laisser le brillant fait ressortir très bien le glaçage des pâtisseries.
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12 avril 2009

J'aimerait pas que mon flan ressemble a sa :p

Non mais sinon pas mal la sources
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