Radio boutton

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Description

Alors ceci est un code assez simple mais qui a été demandé plusieurs fois sur le forum. D'après mes recherche il semblerait qu'il n'y est pas d'exemple ( sources ) sur le fonctionnement de Radio Boutton. Donc en voila une !
C'est un FLA très basic qui n'est la que pour en faire voir le fonctionnement il ne s'agit en aucun cas d'une animation complète.
Toute fois elle est commenté brievement sur sont fonctionnement ( voir l'action du bouton " demo1 " ).

Cette source est en Flash 8, pour tous ceux qui en aurais besoin en un autres format merci de me prévenir ( mais je le mettre à jour surement avec MX 2004 )

Et bien je pense que c'est tous ce que j'avais a dire.
J'espère que cette source pourra en aider quelques-un sur les " Radio Boutton "

Source / Exemple :


// Voir l'explication sur le bouton "demo1"

Conclusion :


@+ Tous le monde
Bon Code à Tous !!!

Flo

Codes Sources

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Merci beaucoup "janetdream" mais j'ai néanmoins réédité pour pouvoir corriger les erreurs comme je l'ai dis.

@+ Tous le Monde
Bon Code
Flo
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TOP 30 t'en as pas marre de faire chier ton monde !!! Pour la peine je mets 10 !
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Et bien excuse moi top30 mais ce que j'ai obtenu corespond bien a ce que j'attendais donc je te pris de m'excuser pour mon erreur d'emploi lexical de Boutton à Bascul au lieu de Radio Boutton. Maintenant c'est modifier.
Cela dis j'ai essayé ton code et il est très bien ( sa ne fais pas ma " surprise" pour autant )
Et merci tous de meme pour le commentaire à BananaTree également.
Donc maintenant si dans cette nouvelle vision des commentaires sont a poser, il n'y a aps de problème !!!

Bonne journée et bonne continuation
@+ Bon Code à Tous
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j'ai d'ailleurs réécrit la classe Button de façon à ce que l'état selectioned ne dépende plus de l'état toogle, ce qui me paraissait abérent !
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QUEL HORREUR !!!!

Dans ta bibliotheque tu vires tout sauf "Bouton1", et dans "bouton1" tu vires le calque avec le "bouton"
Resultat un seul objet dans ta bibliotheque.

Au sein de la frame 1 de "Bouton1" tu mets :
////////////////////////////////////////////////////////
stop ();

// Si la variable "codeL"u existe, ne lira pas la suite
if ( !codeLu )
{
// Effet d'ouverure
onRollOver = function ()
{
gotoAndPlay("ouverture") ;
}
// Effet de fermeture
onReleaseOutside onRollOut function ()
{
gotoAndPlay("fermeture") ;
}
// TOUT EST ICI
onRelease = function()
{
// On réactive le bouton sélectionné
_parent.selectionne.enabled = true ;
//
// On simule un "onRollOut" du bouton selectionné
_parent.selectionne.onRollOut() ;
//
// On désactive cette instance. Donc pas de probleme d'effet !!!!
this.enabled = false ;
//
// On change le bouton selectionné
_parent.selectionne = this ;
}
//
// On signale que ce code est désormais lu !
codeLu = true ;
}
////////////////////////////////////////////////////////


Et pour finit sur la scene tu mets plein d'instance de "Bouton1" sans nom !
C'est tout... Et la tu vas être surpris.

PS : Un bouton à bascule est un bouton qui, quand tu clique dessus passe dans un "selectionné" et quand tu reclique dessus redevient dans son état "normal". Si il redevient normal par le clique SUR UN AUTRE bouton, c'est un "radioButton".. Plus ou moins ce que tu as là !

[3/10] Très moyen

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