Doomlike

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Description

Voilà, en fait j'étais ramené à developpé un jeu en openGL d'où l'idée d'un doom peut être un quake mmm je prefère un Doom.
Ma source est encore en cours d'amélioration donc y'a des options désactivées mais je vous laisse la curiosité de voir ;) j'espère que ça va servir pour vos futur projet et aider ceux qui débute comme moi en Opengl ;)

MISK ...

Source / Exemple :


Tout est dans le zip ...

Codes Sources

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cuq Messages postés 345 Date d'inscription mardi 3 juin 2003 Statut Membre Dernière intervention 21 mars 2008 2
13 janv. 2006 à 10:52
Très Bien ...

Ca marche et c'est dejà pas mal, Ca gère les collisions J'ai vu personne a exploser mais bon un bon début. par contre pour utiliser la source il faut :

MCI32.OCX que j'ai mis dans le répertoire du projet téléchargé la :
http://www.cricksoft.com/support/files/Mci32.ocx

et glut32.dll que j'ai téléchargé là: http://www.dil.univ-mrs.fr/~garreta/generique/autres/OGL/glut32.dll
et mis dans windows\system32
zemetafyzik Messages postés 117 Date d'inscription jeudi 17 juin 2004 Statut Membre Dernière intervention 3 novembre 2007 1
12 janv. 2006 à 21:13
Bonjour, j'ai telecharger ton projet, mais au moment du lancement, il me montre la ligne
"Public m_camera_radsFromEast As GLfloat" et me dit "projet ou bibliotheque introuvable" je dois installer, ou cocher quel case dans les "references" ?

merci
cs_azerty25 Messages postés 1114 Date d'inscription jeudi 19 décembre 2002 Statut Membre Dernière intervention 6 mai 2007
12 janv. 2006 à 18:07
Un ptit screenshot ?

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