Soyez le premier à donner votre avis sur cette source.
Vue 21 575 fois - Téléchargée 3 767 fois
La classe resizer contient la fonction : Resize avec laquelle on lui passe en paramètres dans cet ordre : La position d?affichage en x de l?image La position d?affichage en y de l?image Le clip de réception La taille en pixel voulue. ? J?utilise MovieClipLoader qui est bien pratique puisqu?il permet de créer à la volée un clip vide pour positionner notre image. ? J?ai écris en plus une fonction de gestion d?erreur (bien pratique lorsque l?image n?est pas présente) Il suffira de récupérer le code d?erreur et de le traduire en Français à l?aide par exemple d?un switch (Error) et de connecter sur la traduction en fonction du code d?erreur. ? J?ai également mis la fonction onLoadComplete avec la récupération de la taille en octets de l?image (ça sert toujours par exemple pour ? préloader? et faire patienter vos visiteurs). Vous pouvez également utiliser ma source qui permet de charger des clips à la queue leuleu pour éviter de consommer toute la bande passante de la connexion internet de vos chers visiteurs ;-)) ? Enfin il suffit de lancer l?appli pour voir ce que ça donne
Ecouteur.onLoadInit = function (cible){//trace("initialisé dans : "+cible);
precharge.init("clp_image");
Resize(11,11,cible,110);
contener._rotation+=20;
}
je ne sais pas si cela est faisable.
merci
Ce script est nickel pour apprendre ... mais j'ai une petite question : est il possible de charger une image sans le btn "Chargement" ? heu ... je suis novice est j'essaie de comprendre.
Merci d'avance pour la réponse
Stéphanie
Voilà une solution par exemple :
var cont:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("conteneur", 1);
cont.loadMovie("test.jpg");
function reduire():Void{
cont._xscale cont._yscale cont._xscale*0.4;
}
function deplacer(sens:Number):Void{
clearInterval(id);
this.cont._x += sens;
if(this.cont._x < 150 && sens > 0){
this.id = setInterval(this, "deplacer", 20, 1);
}else if(this.cont._x > 0 && sens < 0){
this.id = setInterval(this, "deplacer", 20, -1);
}else if(this.cont._x >= 150){
this.id = setInterval(this, "deplacer", 20, -1);
}else if(this.cont._x <= 0){
this.id = setInterval(this, "deplacer", 20, 1);
}
}
setTimeout(this, "reduire", 2000);
this.id setInterval(this, "deplacer", 20, 1);
> Remplace le loadMovie par un MovieClipLoader et tu fais la reduction sur l'évènement onLoadInit et tu lances le déplacement sur le même évènement.
Tu colles ça dans un nouveau document flash, tu l'enregistres dans un dossier et dans ce même dossier, il faut juste que tu mettes une image "test.jpg" pour voir ce que ça donne.
@+! Samy
J'ai essayé pas mal de trucs du genre onEnterFrame qui marche nickel...mais sans le scale. Donc au final, ce que j'ai fais c de mettre une position _x et _y sur chaque frame. Ca fonctionne bien mais j'ai ete obligé deja de mettre mon animation en 120 fps pour que ce soit plus fluide. Le seul probleme est que ca sacade dans tous les cas (qd on fait du frame par frame, y parait que ca fait tjs ca).
Enfin voila! Je recommencerai pas mon animation car elle est trop avancée maintenant mais j'aimerai bien avoir une solution pour peut etre un futur projet. :)
Vous n'êtes pas encore membre ?
inscrivez-vous, c'est gratuit et ça prend moins d'une minute !
Les membres obtiennent plus de réponses que les utilisateurs anonymes.
Le fait d'être membre vous permet d'avoir un suivi détaillé de vos demandes et codes sources.
Le fait d'être membre vous permet d'avoir des options supplémentaires.