Terrain 3d

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Description

Je mets à disposition un TP que j'ai réalisé pour le cours de DirectX.
Cette source permet :
La création d'un maillage à partir d'une map en niveaux de gris.
L'affichage de végétations avec la technique de Billboarding.
L'affichage de l'eau avec déplacement et transparence.
L'affichage d'une Skybox.
L'affichage du maillage avec mélange entre une image de terre et d'herbe.

Conclusion :


Les fichiers intéressant se trouvent dans le dossier Scène, les autres fichiers sont juste la pour mettre en place les outils nécessaires à l'utilisation de directX.

Codes Sources

A voir également

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Commentaires

DeAtHCrAsH
Messages postés
2671
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vendredi 25 janvier 2002
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6 février 2013
1 -
Peux-tu mettre l'executable que tu renommes en .ex_ dans le zip, car je ne dispose pas du SDK afin de recompiler ta source.
Merci par avance.

Shell
rei3
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24
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26 avril 2006
-
Je peux pas le rajouter car le zip est trop gros après...
Mattpbem
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31 juillet 2006
-
compresse tes TGA en RLE et je pense que tu peux augmenter le taux de compression du Zip (ou fait un Rar bien compréssé que tu rennome en Zip)
DeAtHCrAsH
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2671
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vendredi 25 janvier 2002
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6 février 2013
1 -
Ou alors donne un lien ou on peut télécharger l'executable comme beaucoup le font.
Trouve une solution ^_^

Shell
cs_jmhC
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108
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vendredi 24 janvier 2003
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10 août 2007
-
Bon prog, bonne présentation, bonne continuation.
compilé sous code::Blocks avec compilateur MVC++ toolkit 2003! Juste une erreur dans les options de compilation passage de single en multi-threaded.

A++

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