Utilisation de 3 bitmaps DIB, le 3ième seulement pour le double buffering.
au start, sauvegarde du DISPLAY dans un DIB et conversion en N&B dans un autre.
après, simple variation du canal ALPHA toutes les 250ms avec un TIMER.
Source / Exemple :
dans le .zip
Conclusion :
.exe (.xex) dans le .zip
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