Voici un petit programme qui emploi les regles de trigonométrie et les lois de la physique pour 'simuler' une gravité interne/externe (négative ou positive), à l'intérieur et à l'exterieur d'un cercle avec gestion des rebonds sur le cercle...
Conclusion :
J'ai pas trouvé necessaire d'appliquer les lois de la physique tel quel devraient etre en réalité. Par la je veux dire que je ne prend pas en compte la masse des objets, mais juste une force exercé sur la balle a partir du centre du cercle.
Soit le paraboloïde de révolution défini par z=(x²+y²)/2504.
On écrit l'équation implicite:z-((x²+y²)/2504)=0.
On calcule les dérivées partielles de z /x, /y et /z.
/x celà donne la composante en x de la normale soit: -x/1252
/y celà donne la composante en y de la normale soit: -y/1252
/z celà donne la composante en z de la normale soit: 1
Ceux sont les composantes de la normale au plan tangent à la surface d'un paraboloïde en un point P(x,y,z)
C'est une méthode de calcule pour des surfaces z=f(x,y)
sinon, quand on écrit un programme qui fait intervenir des rebonds sur des obstacles, en général on connaît la forme et la disposition de ces obstacles, donc du vecteur normal à la surface partout sur l'obstacle :)
à part ça, je trouve toujours bien de mêler informatique, mathématique et physique, ça donne un bon cocktail!
J'ai enfin compros mon cours de physique.
10/10
Vous n'êtes pas encore membre ?
inscrivez-vous, c'est gratuit et ça prend moins d'une minute !
Les membres obtiennent plus de réponses que les utilisateurs anonymes.
Le fait d'être membre vous permet d'avoir un suivi détaillé de vos demandes et codes sources.
Le fait d'être membre vous permet d'avoir des options supplémentaires.