Gravité/satellisation et rebond (regles de trigonométrie et loi de physique)

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Description

Voici un petit programme qui emploi les regles de trigonométrie et les lois de la physique pour 'simuler' une gravité interne/externe (négative ou positive), à l'intérieur et à l'exterieur d'un cercle avec gestion des rebonds sur le cercle...

Conclusion :


J'ai pas trouvé necessaire d'appliquer les lois de la physique tel quel devraient etre en réalité. Par la je veux dire que je ne prend pas en compte la masse des objets, mais juste une force exercé sur la balle a partir du centre du cercle.

Codes Sources

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cs_Warning Messages postés 516 Date d'inscription samedi 3 février 2001 Statut Membre Dernière intervention 24 octobre 2006 1
14 oct. 2005 à 22:42
Petite precision, ce programme a été fait pour une resolution 1280*1024... si vous utilisez une resolution inferieur vous risquez de ne pas voir les controles de reglage. Il faut donc redimensionner la fenetre.
zemetafyzik Messages postés 117 Date d'inscription jeudi 17 juin 2004 Statut Membre Dernière intervention 3 novembre 2007 1
15 oct. 2005 à 15:05
ça, j'adore, je trouve ça génial. excellent, en plus je cherchais comment faire pour faire "rebondir" quelquechose sur une surface variable.
cs_Warning Messages postés 516 Date d'inscription samedi 3 février 2001 Statut Membre Dernière intervention 24 octobre 2006 1
15 oct. 2005 à 15:09
Pour une surface variable, il te faut calculer la tangente à cette surface au point de contact, et c'est pas facile ! Dans le cas d'un cercle c'est plus simple.
us_30 Messages postés 2065 Date d'inscription lundi 11 avril 2005 Statut Membre Dernière intervention 14 mars 2016 10
15 oct. 2005 à 20:55
Euh... Calculer la tangente d'une surface quelconque, c'est pas si difficile... il suffit de penser à la dérivé... le résultat sera sûrement suffisant pour une programmation... enfin à voir.

Amicalement,
Us.
cs_Warning Messages postés 516 Date d'inscription samedi 3 février 2001 Statut Membre Dernière intervention 24 octobre 2006 1
16 oct. 2005 à 00:36
Calculer la dérivé d'une surface sans connaitre la fonction qui regie la surface en ce point c'est un peu mediocre... Surtout si on parle de pixels...

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