Plan d'eau [opengl] [visual c++]

Description

voila je me suis lancer dans la simulation d'un plan d'eau et je suis arrivé à un truc pas trop mal. je trouve que sa fait assez réaliste.
j'ai pensé que sa pourrai servir par exemple pour la simulation de goutte d'eau en l'attenuant un peu ou a faire des traces de pas d'un personnage (pour un fps).

Source / Exemple :


voir dans le zip

Conclusion :


mais il y a un gros pb => c'est un peu lent
une application OpenGL sans rien à afficher tourne à environ 900 fps sur mon ordi et avec l'appli sa tourne seulement à 80/90 fps. par contre on peut ajouter pamal d'effet sans que sa rame.
donc si vous avez des idées pour rendre mon prog plus rapide ....

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