Representation du monde en rotation

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Description

representation du monde en rotation: ecrit en assembleur en utilisant les instructiob SSE2.
avec ombrage de gouraud.
edité et compilé avec "purebasic 3.92".
fichier maitre a compiler: "truc mapgourreau0"
activer l 'assembleur en ligne et desactiver le debugger avant compilation.
zoom avec fleche "haut bas" :lumiere avec la souris.
ne pas deborder de l ecran.

Codes Sources

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Messages postés
406
Date d'inscription
lundi 9 juin 2003
Statut
Membre
Dernière intervention
4 septembre 2013
1
Bonjour.
Genial ton code.
Dommage pour l'histoire de ne pas dépasser la zone ecran.

Encore bravo
Merci

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