Mouai, enfin, plutôt que de s'embêter à créer ou acheter un moteur 3D, utilisez plutôt CubeEngine2 (testez le FPS Sauerbraten) !
Mais moi, peros, j'aime les sources qui réinvente la roue... c'est souvent très instructif sur pas mal de choses (les raisons de certaines évolutions de méthodes de codage, ...).
vraiment bien j' arrive a rien moi donc je trouve ca vraiment bien meem troooop bien et la rapiditer ben faut just agrendire la fenetre etca va mieux ;)
OpenGL.... Non mais franchement... Toutes les interfaces 3D (DX et OpenGL) ont complètement franchi le pas du raycasting (Imaginez un Half-Life avec des graphismes aussi... euh... 'désagrégés'....).
En revanche, celui qui a fait ce code, peu importe son nom, est vraiment quelqu'un que l'on peut qualifier de boss : du travail de masse et un résultat qui, pour du VB pur, est plus que félicitable.
Un grand bravo à son auteur (à qui j'adresse un 10/10.)
Saros
PS : Et si l'on pouvait éviter d'écrire des message de 15 kilomètres en un mot pour éviter de devoir chercher un bouton au fin fond à droite de la page, ce serait bien Cobra :)
20 avril 2008 à 18:30
Mais moi, peros, j'aime les sources qui réinvente la roue... c'est souvent très instructif sur pas mal de choses (les raisons de certaines évolutions de méthodes de codage, ...).
8 janv. 2004 à 03:01
@+
28 déc. 2003 à 23:20
9 déc. 2003 à 17:59
8 oct. 2003 à 15:25
En revanche, celui qui a fait ce code, peu importe son nom, est vraiment quelqu'un que l'on peut qualifier de boss : du travail de masse et un résultat qui, pour du VB pur, est plus que félicitable.
Un grand bravo à son auteur (à qui j'adresse un 10/10.)
Saros
PS : Et si l'on pouvait éviter d'écrire des message de 15 kilomètres en un mot pour éviter de devoir chercher un bouton au fin fond à droite de la page, ce serait bien Cobra :)
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