Diffused bitmap - création d'une image diffuse.

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Description

Le projet permet de visualiser la création d'une image diffuse.
La diffusion peut s'effectuer vers la droite, la gauche, le bas ou le haut et demande un léger temps de calcul.

Source / Exemple :


#region GetDiffusedBitmap (création d'une image diffuse)
/// <summary>
/// Retourne une image diffuse.
/// </summary>
/// <param name="img">Image d'origine.</param>
/// <param name="direction">Sens de la diffusion.</param>
/// <returns>Image diffusée.</returns>
public static Bitmap GetDiffusedBitmap(Image img, dbm_Direction direction)
{
	float stepFactor = 0.01f;
	float alphaFactor = stepFactor;
	float alpha = 1.0f;
	int step = 0;
	if (direction == dbm_Direction.Right || direction == dbm_Direction.Left)
		step = (int)(img.Width*stepFactor);
	else
		step = (int)(img.Height*stepFactor);

	int x = 0;
	if (direction == dbm_Direction.Left)
		x = img.Width - step;
	else if (direction == dbm_Direction.Top)
		x = img.Height - step;

	ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
	cm.Matrix33 = alpha;

	ImageAttributes ia = new ImageAttributes();
	ia.SetColorMatrix(
		cm,
		ColorMatrixFlag.Default,
		ColorAdjustType.Bitmap
		);

	Bitmap bmp = new Bitmap(img.Width, img.Height);

	using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp))
	{
		while (cm.Matrix33 >= 0.0f)
		{
			Rectangle rect = Rectangle.Empty;
			if (direction == dbm_Direction.Right || direction == dbm_Direction.Left)
				rect = new Rectangle(x, 0, step, img.Height);
			else
				rect = new Rectangle(0, x, img.Width, step);
			g.DrawImage(
				img,
				rect,
				rect.X, 
				rect.Y,
				rect.Width,
				rect.Height,
				GraphicsUnit.Pixel,
				ia
				);

			if (direction == dbm_Direction.Right || direction == dbm_Direction.Bottom)
				x += step;
			else if (direction == dbm_Direction.Left || direction == dbm_Direction.Top)
				x -= step;

			alpha -= alphaFactor;
			cm.Matrix33 = alpha;
			ia.SetColorMatrix(
				cm,
				ColorMatrixFlag.Default,
				ColorAdjustType.Bitmap
				);
		}
	}

	return bmp;
}
#endregion

#region dbm_Direction
public enum dbm_Direction : short
{
	/// <summary>
	/// Vers la droite.
	/// </summary>
	Right			= 0,
	/// <summary>
	/// Vers la gauche.
	/// </summary>
	Left			= 1,
	/// <summary>
	/// Vers le haut.
	/// </summary>
	Top			= 2,
	/// <summary>
	/// Vers le bas.
	/// </summary>
	Bottom			= 3
}
	#endregion

Codes Sources

A voir également

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cs_LordBob Messages postés 2865 Date d'inscription samedi 2 novembre 2002 Statut Membre Dernière intervention 11 mai 2009 9
11 juil. 2005 à 19:55
belle effet !
Moops Messages postés 1 Date d'inscription dimanche 21 avril 2002 Statut Membre Dernière intervention 11 juillet 2005
11 juil. 2005 à 15:12
Bonne source et interressante.:)
cs_Bidou Messages postés 5487 Date d'inscription dimanche 4 août 2002 Statut Membre Dernière intervention 20 juin 2013 61
6 juil. 2005 à 22:37
Pas mal, pas mal !
Je ne savais pas que c'était "si simple" de faire quelque chose comme ça... Enfin, encore faut-il connaître les classes ColorMatrixFlag, ColorMatrix et ImageAttributes...
Bonne source.

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