Attention code non portable, win32 uniquement. si quelqu'un sait le porter a Linux (au minimum) je suis preneur, je n'attends que ca
ce code sert a créer une texture openGL avec du texte dessus...atention contrairement a certains codes existantson ne fait pas un copier-coller de caracreres venant d'une texture de 1Mo sur le disque. tout est créé dynamiquement, de maniere tres simple pour l'utilisateur.
le but, a terme,de toutes mes sources a venir, est d'éviter de charger a partir du disque le maximum de fichiers
cela se fera au détriment du temps de chargement, mais ca je m'en fiche (pour ce que je veux faire)
Conclusion :
c'est sur ce code qu'est basé mes prochaines sources mais je peux pas encore les poster elles sont pas finies
ps: vous verrez je me suis pas foulé pour l'affichage ^^ le but était de montrer l'utilisation du .h
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