Je me permet de proposer une amélioration de la source Vagues.
-Le déclenchement se faisait par la commande on(rollOver) sur des clips, alors que c'est un déclencheur pour bouton.
-Tous les clips avaient été instanciés et positionnés à la main. Dur de modifier la chose donc.
Source / Exemple :
Le fichier FLA contient du code valide en action-script 1 (valable donc de flash mx2004 à flash 5)
On trouvera le code d'instanciation multiple et de positionnement sur la scène principale, dans le calque nommé 'actions'.
Le code servant à déclencher l'animation se trouve sur le clip nommé 'original'.
Le clip original est celui proposé dans la source Vagues. Le stop() et les interpolations de formes en proviennent.
Conclusion :
C'est de toute façon un effet qui ne sera pas efficace à 100%.
Si on bouge trop vite, on peut 'rater' des bandes.
L'animation de base mériterait sans doute d'être scriptée et d'être déclenchée par quelque chose de plus efficace qu'un play().
On peut par contre facilement l'adapter à ses besoins. (=changer l'animation de base, sa taille générale et la taille de la scène -ou du clip- où doit officier cet 'effet')
ah ! et bien sûr j'aurais pu utiliser attachMovie, mais bon...
7 avril 2006 à 07:29
J'ai dut changer l'adresse qui contient l'animation avec les vagues.
7 avril 2006 à 02:58
http://janetdream.free.fr/player/player.html
Je mets 10.
1 mai 2005 à 14:08
j'étais en 5eme (soi a peu pres y'a 8 ans) qu'ils en parlaient déjà qu'il tournerait avec le moteur de quake 2 (un screen shot avec une sorte de mineur) puis après ils ont parlé de le changer le moteur avec celui d'unreal tournament là il vont changer lemoteur en doom 3 ^^' à tous les coups
l'an dernier y'a eut des vidéos et des screens à l'e3 ca avait l'air de bien dépoter mais bon plus de nouvelles depuis
30 avril 2005 à 10:31
tudieu, quand est-ce qu'ils le sortent ce FPS de la mort !!!!!!??????
28 avril 2005 à 07:02
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