Economiseur d'écran : des particules à gogo !

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Description

Un screensaver marrant...
sont inclus:
un moteur de particules, repris de mon jeu Sniper, chargement de bmp & tga, limitation de fps, équations paramtriques améliorées depuis mon dernier screensaver, fichier log

Source / Exemple :


all's in the zip

Conclusion :


pas de configuration, pour le moment
si vous voulez ca peut s'arranger

Codes Sources

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10 octobre 2013
1
Salut,
bon moi je viens de tester le screensaver, et je n'ai aucun problème, tout marche à merveille, et je n'ai qu'une chose à dire: c'est beau!
Je comprends pas d'ailleurs, avec tous les commentaires qu'il y a eu, pourquoi personne n'a mis de note à ta source, moi je la trouve impec :)
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merci ;)
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PS : je viens de tester ton prog Arnaud, c'est beau :)
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28 février 2007
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Bah je sais bien...
Vous avez déjà entendu parler du header <stdint.h>? J'ai découvert ça y'a quelques jours, apparemment c'est un standard et il décrit des typedefs du genre...

Je viens de voir, il est dans MinGW mais pas dans VC++6 ni bêta 8 :(
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16 juin 2010
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UINT tout court, unsigned int
mais un int peut aller, ainsi qu'in UINT32
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