Classe info bulle

Description

Version 1.6.1

Source / Exemple :


Object.prototype.loadBubleHelp_api = function(level, delay, bubleHelpText) {
	function BubleHelp_api(level, delay, bubleHelpText) {
		this.level = level;
		this.delay = delay;
		this.bubleHelpText = bubleHelpText;
		Object.prototype.unloadBubleHelp_api = function() {
                                clearInterval(BubleHelp_api.callback);
			_root.bubleHelp_txt.removeTextField();
		};
	}
	BubleHelp_api.getActualTime = getTimer();
	BubleHelp_api.callback = setInterval(function () {
		if (getTimer()>(BubleHelp_api.getActualTime+delay)) {
			BubleHelp_api.setBubleHelpTool();
			clearInterval(BubleHelp_api.callback);
		}
	}, delay-1);
	BubleHelp_api.getBubleHelpTool = function() {
		BubleHelp_api.callback;
	};
	BubleHelp_api.setBubleHelpTool = function() {
		BubleHelp_api.createBubleHelpString();
	};
	BubleHelp_api.createBubleHelpString = function() {
		_root.createTextField("bubleHelp_txt", level, _root._xmouse+20, _root._ymouse+20, 0, 0);
		_root.bubleHelp_txt.selectable = false;
		_root.bubleHelp_txt.text = bubleHelpText;
		bubleHelp_fmt = new TextFormat();
		bubleHelp_fmt .font = "Arial";
		bubleHelp_fmt .size = 10;
		_root.bubleHelp_txt.setTextFormat(bubleHelp_fmt );
		_root.bubleHelp_txt.autoSize = "left";
		_root.bubleHelp_txt.border = true;
		_root.bubleHelp_txt.background = true;
		_root.bubleHelp_txt.backgroundColor = 0xFFFFCC;
	};
	BubleHelp_api.getBubleHelpTool();
	BubleHelpTool = new BubleHelp_api(level, delay, bubleHelpText);
};

Conclusion :


donc voilà la vesion finale.

en fait, je me suis dit que l'idéal était de ne laisser qu'un minimum d'accès aux classes.
aussi, je pense que c'est plutot une bonne idée de se servir des composants pour encapsuler les classes et de les glisser sur la scene (comme des clips d'ammorçage).

le faite de définir les fonctions d'appel sur la classe la plus élevée (objet) me parait être extrement pratique.

vous aurez remarqué l'extension api.

en fait, pour les codeurs, je préconise de glisser la classe sur la scène et d'utiliser la fonction d'appel
on (rollOver) {
loadBubleHelp_api(0, 500, "Sample text");
}
on (rollOut, press) {
unloadBubleHelp_api();
}
directement sur les boutons.

pour les autres, il suffit de glisser SetBubleHelp_api sur les clips ou les boutons, puis de parametrer. (d'ou l'extension récurente _api)

@+ et bon code à tous

Codes Sources

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