Viewer 3ds version 2 beta

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Description

Alors les anciennes fonctions :
Affichage d'un objet 3d de type 3ds en mode fillaire avec une gestion software (un
leger bug est présent)
Deplacement dans la scene par translation avec les touches directionnelles
Deplacement dans la scene par rotation avec les chiffres du pavé numérique
Chargement de différente donné dans le panneau Architecture du fichier

Nouveautés :
Affichage d'un objet 3d de type 3ds en mode fillaire, plat ou gouraud avec directx.
Deplacement par rotation et translation avec les anciennes commandes dans les 2
modes d'affichage.
(Possibilitée de changer la couleur de l'objet sous directx)
Possibilitée de choisir l'adaptateur graphique (directx ou software)
Possibilitée de modifier l'emplacement de la lampe DirectX avec les touches :
gauche = J
droite = L
haut = I
bas = K
Possibilité de charger une texture
Possibilitée de modifier les pas de déplacement, de rotation et de zoom

Source / Exemple :


voir le zip

Conclusion :


Lumiére DirectX pourrit j'arrive pas à la configurer.
Texture DirectX moins pourri
Bug sur le déplacement par translation sous DirectX.
Bug de l'affichage en mode fillaire sous DirectX tout le maillage n'apparait pas.

Codes Sources

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Commentaires

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Pour ce que sa interresse, je suis en preparation d'une nouvelle version, j'ai repris tout les block presents dans l'explication de http://www.jalix.org/ressources/graphics/3DS/_unofficials/3ds-info.txt

Donc je précise un peu, pour l'instant toute la structure de chargement est créé ce qui veux dire qu'il me reste a debugger et a charger sous dx, sachant que le chargement sous dx est lui aussi en parti fait. Je prevois donc une sortie de la version 2 de mon viewer avec j'espere la gestion des animations de bases ....

Voila pour la new. (la new est la meme que pour la premiere version héhé)
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Ok pas de prob, si tu as besoin que je t'arrange un code tu me le fais savoir, je vais looker les vertex en trop des que j'ai 5 min ...
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bon pour les textures ca roules sur certains fichiers mais pas sur d'autres c'est zarb mais je vais voir si j'arrive a fixer ca
apparament les fichiers qui utilise une symetrie par axe ne sont pas mappés correctement grrr foutus 3ds lol

sinon j'ai ajouté la lecture :
- du nom de chaque objet mesh
- du nom des materials
- du nom de la texture si il y en a une (dans le fichier)
- et la lecture de qq infos des materials

des que la lecture est complete je te mails ca...
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Ciberrique, péter de rire Saros, ok je vais revoir sa .....
shadowmoy wep a reçu le mp
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