Simulation de jeu de cartes en mode graphique

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Description

CE CODE REPRESENTE UNE SIMULATION DU JEU DE BATAILLE
Un jeu de 32 cartes est mélangé d'une manière aléatoire puis d?coup? en 2 tas
De 16 cartes. Chaque joueur prend son tas et le considérer comme une file; il
n'enlève que la carte en tète. Chaque joueur prend une carte; en comparant
les puissances celui qui a la carte la plus forte remporte la manche (il prend
sa carte et celle de son adversaire et les met sous son tas), en cas d'égalité
les deux cartes sont mises sous un tas d'attente ainsi que 2 autres cartes des
tètes (joueur 1 & joueur 2), celui qui remportera la manche suivante prendra le tas d'attente et le jeu recommence

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Commentaires

jomosmo
Messages postés
1
Date d'inscription
vendredi 12 mai 2006
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Membre
Dernière intervention
26 mai 2006
-
bonjour
j'aimerai savoir si quelqu'un pouvais m'aider à reproduire ce programme sans l'interface graphique.
Je suis débutant et j'ai beaucoup de mal à le comprendre avec l'interface graphique et il est donc difficile pour moi de le modifier.
Merci d'avance
Zazour
Messages postés
120
Date d'inscription
mercredi 7 mai 2003
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Membre
Dernière intervention
14 janvier 2006
-
Tu aurais peu être du précisé que c'est compilé avec Borland.
Car chez moi,je ne peux donc pas le compiler.
Pas grave,les infos de la sources peuvent toujours servir.
theneoiceman
Messages postés
78
Date d'inscription
lundi 14 avril 2003
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Membre
Dernière intervention
23 avril 2010
-
C fourni avec les compilateurs de type Borland si je me souviens bien... je savais meme pas qu'ils etaient encore utilisés...
Voila pour l'info concernant ce fichier egavga.bgi
Zazour
Messages postés
120
Date d'inscription
mercredi 7 mai 2003
Statut
Membre
Dernière intervention
14 janvier 2006
-
le fichier graphic EGAVGA.BGI n'est pas dans le zip.
Ou alors ou le trouver?

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