Tiny (1k) frameworks pour ogl, direct3d et software rendering

Description

Bases de code (nasm) utilisés pour créer mes trois effets tenant en 1024 octets utilisant OpengGL, Direct3D et Software rendering, disponibles ici:

http://perso.wanadoo.fr/franck.charlet/1k-DirectX-LightStorm.zip
http://perso.wanadoo.fr/franck.charlet/1k-OpenGL-Boulder.zip
http://perso.wanadoo.fr/franck.charlet/1k-sw-raytrace_em_all.rar

Codes Sources

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