Pyraminx 3d multitaille pas fini fini

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Description

Aprés le rubix cube, le pyraminx, ce qui connaisse pas vont bientot comprendre ;)

Source / Exemple :


GLdouble modmat[16];
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX,modmat);
glRotatef(y-my,modmat[0],modmat[4],modmat[8]);
glRotatef(x-mx,modmat[1],modmat[5],modmat[9]);

/*y-my et x-mx repressante le deplacement de la souris*/
/*en utilisant les deux premiéres colonnes de la matrice*/
/*comme axe de rotation, on a une rotation sympa sans*/
/*'pole' privilégié comme dans home-world, it's no cool ?*/

Conclusion :


Q pour mellanger
P et M pour augmenter ou réduire le nombre de faces
Click droit pour tourner.
/*
GROS BUG sur les rotations, j'ai en effet pas trop d'idée pour étre sur du sens de la rotation, le code cherche les 2 point de la face clické qui sont a meme distance du sommet ou ce fait la rotation, mais a partir de là aucune idée ...
  • /

EDIT : J'ai finallement décider de garder des cotés virutel ne bougant pas (static, c'est eux qu'on clique) ce qui permet d'éviter a réfléchir sur qui fait tourner quoi. Mais je me demande si ils servent réellement....

Codes Sources

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Commentaires

Messages postés
509
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samedi 28 juin 2003
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3 août 2010

Pas mal! Surtout sur la maitrise des matrices. Bonne source.
Juste n'oublie pas le "delete p1" à la fin de programme.
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7
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dimanche 28 novembre 2004
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19 décembre 2004

merci pour toutes les informations.......:)
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28 février 2007
3
Pour ça utilise SDL + OpenGL + SDL_Net et t'as 3 libs pr ouvrir la fenêtre, gérer les évènements, afficher du graphisme 3D et utiliser le réseau.
Que demander de plus? Le son peut-être, avec FMOD ;)
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44
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jeudi 29 janvier 2004
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26 juin 2006

XCat> OpenGL = Open GRAPHICS Library...

J'espère que ça répond à ta question...
Mais y'a surement une autre librairie qui se charge de la gestion du réseau (peut pas dire... dsl)
Messages postés
7
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dimanche 28 novembre 2004
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19 décembre 2004

ok...! j'a voulu dire...est-il y a pas comme en directX le directplay pour la gestion d'un réseau..?
:)
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