Jeu inspiré du rubik's cube

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Description

Jeu inspiré du Rubik's Cube utilisant des routines basiques et fonctionnant avec tous les navigateurs récents.

Source / Exemple :


<html><head>
<title>Rubiks</title>
<script language="JavaScript"><!--
//------------------chrono-----------------
var iHour = 0; var iMin = 0; var iSec = 0;
var iCount = 0; var iM=0; var iS=0;
function startCount(){
             iCount++;
             iSec = iCount;
             if ( iSec>59 ) { iMin= iMin+1 ;  iSec=0 ; iCount=0;}
             if (  iSec<10 ) {  iS= "0" +iSec;} else {iS=iSec;}
             if ( iMin>59 ) { iHour= iHour+1 ; iMin=0;}
             if (  iMin<10 ) {  iM= "0" +iMin;} else {iM=iMin;}
var chrono="..." +iHour+ ":" +iM+ ":" +iS;
document.getElementById('clock').value=chrono;
setTimeout("startCount()",1000);
}
//------------------game-----------------
var colors= new Array('r','r','r','r','g','g','g','g','b','b','b','b','w','y','y','y');
//-----------------(images dans le zip)------------------------
var pics= new Array('red.gif','green.gif','blue.gif','yellow.gif','pix.gif');
var col=""; var nr; 
var pos; var valid= false;
var size = colors.length;
function delete_element(array) {
   size = colors.length;
   var validNo = (nr != "NaN");
   var inRange = ( (nr>=0) && (nr<size) );
   if (validNo && inRange) {
       for (var i= 0; i<=size-1; i++) {
              colors[i] = ((i == nr) ? "delete" : colors[i]);}
       for (var j= nr; j<size-1; j++) {
              if (j!= size) {colors[j] = colors[j+1];}}
colors.length = size-1;
}}
function get_col(k) {
   nr= Math.floor(Math.random()*(size-1));
   if (colors[nr]=='r') {col=pics[0];}
   if (colors[nr]=='g') {col=pics[1];}
   if (colors[nr]=='b') {col=pics[2];}
   if (colors[nr]=='y') {col=pics[3];}
   if (colors[nr]=='w') {col=pics[4]; pos=k;}
delete_element(colors);
}
function mix_colors() {
    self.location.reload(true);
}
function check_validity(k) {
    var Ck=parseInt(k); 
    valid= false;
    if ((pos==(Ck-4)) || (pos==Ck+4)) {
          valid= true;} 
    if ((pos==(Ck-1)) && (pos!=3) && (pos!=7) && (pos!=11)) {
          valid= true;}
    if ((pos==(Ck+1)) && (pos!=4) && (pos!=8) && (pos!=12)) {
          valid= true;}
}
var temp = new Image();
function run_game(k) {
  check_validity(k);
  if (valid==true) {
            temp.src= document.images[k].src; 
            document.images[k].src= document.images[pos].src; 
            document.images[pos].src= temp.src;
            pos =k; valid= false;}
}
--></script></head>
<body>
<font size=2><font color=black>
Free JavaScript provided by ©2004-<a href="http://gilles.saunier.free.fr">VB'Breizh</a><br>
inspired from the <a href="http://dev.rubiks.com">Rubik's</a> Cube game.<br>
cross browser compatibility (nntype/ietype/opera recent browsers).<hr>
<p>
<center><script>
     document.write('<table style="cursor:pointer;"><tr>');
     for (i=0; i<16; i++) {
           get_col(i);
           if ((i==4) || (i==8) || (i==12)) {document.write('</tr><tr>');};
           document.write('<td><img src="'+col+'" name="'+i+'" width=40px height=40px onmousedown="run_game('+i+')"></td>');}
document.write('</tr></table>');
</script>
<img src="pix.gif" width=1px height=200px border=0>
<p><input type=button value="...mix..." onclick="mix_colors()">&nbsp;
<input type=button id="clock" value="chrono" size=6><p><font size=3>
...Click on the color to move and align colors as fast as possible...</center>
<body onload="startCount()">
</body></html>

Conclusion :


Pour avoir la dernière version, venez faire un tour sur http://gilles.saunier.free.fr"

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Commentaires

cs_jjdagadir
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127
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lundi 7 avril 2003
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6 mars 2009
-
Ouais, toujours bon Vbbreizh, dans le ludique, comme dans le tehnique...çà me rapelle les pouss-pouss de notre jeunesse !
Kenavo
vbbreizh
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lundi 25 juin 2001
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13 novembre 2005
1 -
Salud vraz jjdagadir !.. salud va breur !..
Mont a ra mad paotr vihan ?
(...Toujours content d'avoir ta visite...)
A vechal ! Gilles
coucou747
Messages postés
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mardi 10 février 2004
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Dernière intervention
30 juillet 2012
27 -
pas mal
un défaut : on ne peut pas gagner... opu alros on ne peut pas savoir comment on doit les aligner pour gagner...

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