ben c'est toi qui m'avais dit une fois que pour ton rpg tu limitais les frames pour eviter de passer ton deltaT a chaque fonction... ceci dit tu as fait quelques autres progs entre temps hein? :)
comment ça je n'en utilise pas? où t'as été pêcher ça? c'est pê vrai pr certains trucs que j'ai codés ds mon coin, mais en règle général je fais tt de même un timer minimal. en gros j'ai déjà utilisé deux méthodes:
- soit la while(l'écart en ms n'est pas suffisant); qui force un délai entre chaque frame (c'est mauvais ça comme technique :p)
- soit je passe le delta temps à chaque fonctions de déplacement des objets pour appliquer les lois de la physique.
bon ben comme ça au passage si pete connaissais pas,... il a un mini résumé :p juste que la première méthode, c'est bon pr moi, mais si tu veux faire de la prog sérieuse, faudrait voir ailleurs ;)
ah c'est pour ca que ca va si vite chez oim?
sinon wais le timer c'est le best ( sauf pour des trucs genre 1500 fps, n'est-ce pas Belzel )
kirua -> si je me souviens bien tu n'en utilise pas toi hein? mais ca donne un truc de ouf...
Pour le mode de difficulter il s'agit en fait de la vitesse initial qui est plus ou moins elevé suivant le niveau de difficulter.
J'ai fait ca car sur tous les PC de puissance différente la vitesse n'est pas la meme.
- soit la while(l'écart en ms n'est pas suffisant); qui force un délai entre chaque frame (c'est mauvais ça comme technique :p)
- soit je passe le delta temps à chaque fonctions de déplacement des objets pour appliquer les lois de la physique.
bon ben comme ça au passage si pete connaissais pas,... il a un mini résumé :p juste que la première méthode, c'est bon pr moi, mais si tu veux faire de la prog sérieuse, faudrait voir ailleurs ;)
sinon wais le timer c'est le best ( sauf pour des trucs genre 1500 fps, n'est-ce pas Belzel )
kirua -> si je me souviens bien tu n'en utilise pas toi hein? mais ca donne un truc de ouf...
J'ai fait ca car sur tous les PC de puissance différente la vitesse n'est pas la meme.
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