Jeu de voiture style gta

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Description

Un debut de jeu qui s'inspirede GTA2, gta3 est sorti alors ce serait un gta4! :p
En fait jai seulement pris les graphiques de gta2, mais bon c'est le même style de jeu
Encore beaucoup à faire... seulement 1h de travail...

Source / Exemple :


CE N'EST QUE TRÈS BETA !

À AMELIORER:

  • La transparence de la voiture
  • La fluidité
  • La direction (pour que ce soit les roues avant qui décident de la direction)
  • Système de collisions
  • Beaucoup d'autres choses :P
Je sais, le mieux serait de le faire en DX mais, je ne m'y connait pas!! On peut toujours essayer de faire passer le code en PaintPicture... se serait plus rapide... mais encore là, j'ai aucune expérience! :)

Conclusion :


Liassez vos comments !! soyez pas trop chien ;p

Codes Sources

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Messages postés
7
Date d'inscription
dimanche 5 janvier 2003
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30 janvier 2004

Heu, personne ne lui a dit qu'il existait des fonctions mathématiques RE-VO-LU-TIO-NAIRES telles que cosinus et sinus. Non en fait je dis ca car je vois que ya un looong morceau qui pourrait etre remplacé par quelques lignes (pour le calcul de la position en fonction de l'angle). Vos pécés sont vraiment si lent que ca pour vouloir écrire les positions pour chaques angles ?
Messages postés
63
Date d'inscription
jeudi 16 janvier 2003
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28 janvier 2009

Humm.. moi j'ai un probleme avec. Je ne peu pas tourné a droite quand je recule..Quelqu'un pourrai m'aider?
Messages postés
19
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lundi 31 mars 2003
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19 novembre 2003

c'est une bonne idée.
Mais pour tout ce qui est graphisme, il faut utiliser direct draw avec visual basic.
La 3D est réservée au C++ ( bcp plus rapide)
Messages postés
112
Date d'inscription
mercredi 28 août 2002
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13 mars 2004

a ouais ! ca pe donner un peti jeux sympas , faut trouver comment faire pour lui donner des obstacle. 8/10
Messages postés
195
Date d'inscription
vendredi 13 octobre 2000
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Dernière intervention
8 juillet 2004

Mais c'est sympa
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