Jeu de voiture style gta

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Description

Un debut de jeu qui s'inspirede GTA2, gta3 est sorti alors ce serait un gta4! :p
En fait jai seulement pris les graphiques de gta2, mais bon c'est le même style de jeu
Encore beaucoup à faire... seulement 1h de travail...

Source / Exemple :


CE N'EST QUE TRÈS BETA !

À AMELIORER:

  • La transparence de la voiture
  • La fluidité
  • La direction (pour que ce soit les roues avant qui décident de la direction)
  • Système de collisions
  • Beaucoup d'autres choses :P
Je sais, le mieux serait de le faire en DX mais, je ne m'y connait pas!! On peut toujours essayer de faire passer le code en PaintPicture... se serait plus rapide... mais encore là, j'ai aucune expérience! :)

Conclusion :


Liassez vos comments !! soyez pas trop chien ;p

Codes Sources

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flecheverte
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dimanche 5 janvier 2003
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30 janvier 2004

20 août 2003 à 23:19
Heu, personne ne lui a dit qu'il existait des fonctions mathématiques RE-VO-LU-TIO-NAIRES telles que cosinus et sinus. Non en fait je dis ca car je vois que ya un looong morceau qui pourrait etre remplacé par quelques lignes (pour le calcul de la position en fonction de l'angle). Vos pécés sont vraiment si lent que ca pour vouloir écrire les positions pour chaques angles ?
smasher81
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28 janvier 2009

28 mai 2003 à 23:48
Humm.. moi j'ai un probleme avec. Je ne peu pas tourné a droite quand je recule..Quelqu'un pourrai m'aider?
outOfBounds
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19 novembre 2003

31 mars 2003 à 13:30
c'est une bonne idée.
Mais pour tout ce qui est graphisme, il faut utiliser direct draw avec visual basic.
La 3D est réservée au C++ ( bcp plus rapide)
cs_blabla
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13 mars 2004

10 févr. 2003 à 01:41
a ouais ! ca pe donner un peti jeux sympas , faut trouver comment faire pour lui donner des obstacle. 8/10
Magicking
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8 juillet 2004

31 mars 2002 à 13:05
Mais c'est sympa

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