vous avez plusieurs texture de different format?Vous ne vous en sortez pas avec vos different loader?
Pas de probleme! ce source est pour vous!
vous creez un seul loader , vous passez la texture (une chaine caractere) en parametre du loader et il gere le fait qu'elle soit en bmp,tga,pcx ou jpg.pratique !!!
(voir commentaire dans le source)
Source / Exemple :
un bout de code pour comprendre :)
//initialisation du loader
Loader* MonLoader = (Loader*)LoaderBMP::GetInstance();
//maintenant on load la texture
MonLoader = MonLoader->Load("data/crate.tga");
if( MonLoader->IsLoaded())
caisse[0] = MonLoader->texID[0]; //recuperation des textures
MonLoader = MonLoader->Load("data/sol.jpg");
if( MonLoader->IsLoaded())
sol[0] = MonLoader->texID[0]; //recuperation des textures
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