Permet d'allumer ou d'étteindre les LED du clavier (Maj et Num). Utile pour donner un effet visuel lors d'un jeu par exemple (je m'en suis servi pour faire clignoter les LED dans un jeu combat naval, lorsque un bateau était coulé). Effet garanti.
Source / Exemple :
Voir fichier zip ci joint
14 juil. 2004 à 03:48
14 juil. 2004 à 03:48
1 déc. 2003 à 12:00
si ça marche merci bcp!!!!!
*bonne prog
8 nov. 2003 à 09:35
cet exemple permet juste d'allumer/eteindre le bouton numlock, mais l'adapter sera facile.
' a mettre dans un module !!!
' et creer un bouton command
Public Type KEYBDINPUT
wVk As Integer
wScan As Integer
dwFlags As Long
time As Long
dwExtraInfo As Long
End Type
Public Const KEYEVENTF_KEYUP = &H2
Public Type INPUT_TYPE
dwType As Long
xi(0 To 23) As Byte
End Type
Public Const INPUT_KEYBOARD = 1
Public Declare Function SendInput Lib "user32.dll" (ByVal nInputs As Long, pInputs As INPUT_TYPE, _
ByVal cbSize As Long) As Long
Public Declare Sub CopyMemory Lib "kernel32.dll" Alias "RtlMoveMemory" (Destination As Any, Source _
As Any, ByVal Length As Long)
' a mettre dans "form"
Private Sub Command1_Click()
Dim inputevents(0 To 3) As INPUT_TYPE ' holds information about each event
Dim keyevent As KEYBDINPUT ' temporarily hold keyboard input info
With keyevent
.wVk = vbKeyNumlock
.wScan = 0 ' not needed
.dwFlags = 0 ' press the key down
.time = 0 ' use the default
.dwExtraInfo = 0 ' not needed
End With
' Copy the structure into the input array's buffer.
inputevents(0).dwType = INPUT_KEYBOARD
CopyMemory inputevents(0).xi(0), keyevent, Len(keyevent)
With keyevent
.wVk = vbKeyNumlock
.wScan = 0 ' not needed
.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP ' release the key
.time = 0 ' use the default
.dwExtraInfo = 0 ' not needed
End With
inputevents(1).dwType = INPUT_KEYBOARD
CopyMemory inputevents(1).xi(0), keyevent, Len(keyevent)
SendInput 2, inputevents(0), Len(inputevents(0))
End Sub
28 mars 2003 à 22:37
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