Courbe gérant les notes : aidez-moi!

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Description

C'est une petite application gérant les notes. On entre la note (maximum 4 caractères) puis on valide en cliquant sur le bouton OK en en appuyant sur ENTRER. Puis, ça nous place la note au bon endroit sur le graphique. Une fois qu'on a mis 10 notes, on clique sur Tracer la courbe et ca relie chaque point en formant une courbe. Le problème, c'est que quand je clique sur Tracer la courbe le point1 disparait et le point2 est relié à la coordonnée x=0 y=0
(c'est comme si le "moveTo(point1._x, point1._y)" était ignoré.
Pouvez-vous m'aider?

Conclusion :


Voir dans le forum en catégorie Actionscript "Problème avec moveTo" pour plus d'informations

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Commentaires

Messages postés
46
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jeudi 4 mai 2006
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22 mars 2011

Au fait, je sais pas si tu t'en est rendu compte, mais lorsque tu fais "entrer" et que tu n'as pas remis de note, il garde en mémoire la dernière note inscrite alors que celle n'apparait pas dans le cadre :p

Ps: tu pourras redonner le fichier source avec les corrections si ça te gène po :p

merci^^
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1732
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jeudi 17 juin 2004
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9 mars 2015
2
sympa l'idée
tu es sur la bonne voie continu
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316
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vendredi 23 mai 2003
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19 septembre 2012

dans la frame 1 tu crées un tableau
ensuite a chaque fois que tu click pour mettre une note, tu as un indice( i ) qui augmente, sert-en pour indicer le tableau.

T_notes = new Array(10);

et dans ton bouton :
T_notes[i] = note;
i++;
...;

ensuite sur un bouton pour la moyenne :

for (var j=0,j<10;j++){
moyenne += T_notes[j];
}
moyenne /= (j+1);

on va dire que 'moyenne' est un champ de texte dynamique sur ta scene
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70
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lundi 12 avril 2004
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1 mars 2005

Merci beaucoup kincobra ça marche maintenant!!
Sauf que j'aimerais que ca fasse la moyenne. Je sais comment faire mais je n'arrive pas à stocker les notes dans des variables nomées valnote1, valnote2...

Encore merci ;)
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345
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jeudi 2 septembre 2004
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25 octobre 2007

je sais pas trop faire des action script ni dailleur du flash simple
je voudrai apprendre donc ton truc est assez simple donc tout va bine
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