Micromachine

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Description

ca fait un moment que j'avais pas posté !

donc de quoi s'agit t'il
ben d'un jeu de voiture mais vous conduisez pas en fait !!
vous avez juste la pedale d'accelerateur et de frein (c'est deja pas mal... nombre d'entre nous n'ont pas encore le permis)
pour voir votre temps au tour regardez sur le teminal une fois le tour finit
pour accelerer c'est la touche a et pour freiner la touche q
en mode manuel
p pour passer la vitesse superieure
l pour passer la vitesse inferieure

pour passer de manuel a automatique , e et r

(bon pour l'instant pas de frein moteur en mode manuel donc peut d'interet voir meme difiicultées de conduite

bonne course

Source / Exemple :


fopen("AUTOMOVE.zip","rw");

Conclusion :


ben voila ! j'espere que mes histoires de matrices vous ont pas degouté
j'ai dans la tete de modifier le code pour l'appliquer aux objets volants mais ...
j'arrive pas a creer des matrices bien orientées par rapport au deplacement.

bon comme je suis pas un gros posteur de cppfrance j'ai pas fais 3 post pour les 3 classes que j'ai utilisé dans le code
V3D la classe vecteur
GL_Mat la classe matrice 4*4
GLAUTOMOVE la classe de deplacement automatique
Camera la classe camera

aussi j'ai utilisé des classes de funto !!
tga Loader
et modelLoader
voila bonne lecture

Codes Sources

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ah oki je vois

tu sais koi je commence a meusurer la capacité de ton loader de tga et de alpha.exe c'est quand meme enorme je te refelicite et je te felicite si je ne l'avais pas encore fait :-P
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Je pense que la 1ère possibilité est meilleure, mais de toutes façons la 2nde est impossible (tu appellerais une display lsit depuis une autre display list, vu que chaque objet en a une si tu utilises le ModelLoader qu'on connaît ;)).
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ben nan je l'ai pas fait mais il faut en effet que je le fasse

en fait ce qu'il faut que je fasse c'est rajouter des des points de controles dans les virages serrés et ca c'est du programme de spé je crois (polynome d'interpolation de lagrange)
bref c'est pas de mon niveau pour l'instant donc je verrais ca plus tard

et je voulais savoir ce que t'en pensait:
utiliser une multitude d'objets pour le decors
et n'afficher que ce qui sont dans le frustum ou faire une liste avec tout le decors ?
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Je vois que ça travaille :)
Pour ce qui est de la fluidité : est-ce que tu optimises en n'affichant qu'une partie du circuit ou pas?
Parce que tu peux découper le circuit en plusieurs morceaux et afficher seulement celui où se trouve le véhicule.
Enfin je suppose que tu y avais déjà pensé, je n'ai pas regardé si tu l'as fait ou non ^^
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ben la je viens de changer la map pour une meilleur fluidité

et pis vous pouvez passer en mode manuel pour la boite de vitesse en appuyant sur r et e pour l'un et l'autre mode e -> manuel et r-> automatique

a oué et apres pour passer les rapports c'est p et l

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