Un effet de feu en asm

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Description

Le classique algo du feu en asm16-DOS en utilisant le mode 0x13, pour montrer l'utilisation du mode chainé sur 4 plan de bit (adressage linéaire de la mémoire video pour plus de simplicité).

Conclusion :


A vous de faire la meme chose en 320x400 unchained mode, c pas plus dur !

Codes Sources

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Commentaires

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1
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mercredi 8 novembre 2000
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29 juillet 2007

En supprimant tous les 0 après B2, il fait 181 octets et fonctionne.
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dimanche 28 mars 2004
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1 février 2006

Un com peut faire de 1 à 65535 octets en théorie (il est possible de faire plus). CS=DS=ES=SS au demarrage car il n'y a pas de segmentation du programme en sections.
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16 janvier 2007

Ca traine sur le Net depuis un long moment. J'avais déjà considé ce code pour un script VBS qui incluait de l'hexadécimal. C'est bien commenté en tout cas ++
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dimanche 14 avril 2002
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31 décembre 2008

éh ben... c'est franchement réussi, et le code est très bien commenté. une info: j'ai compressé ton .com avec UPX et j'ai un ratio de compression de ... 99,49% ! le résultat fait 328 octets et c'est la même chose à l'écran! pourquoi s'en priver, au lieu de ta version à 63Ko :) ah mais attends, je pense à un truc... c'est pê obligatoire qu'un com fasse 64 Ko, c'est ça? en fait, ce uqi m'a fait penser qu'il y avait probablement du vide, c'est que mon éditeur ZIP me disait que la taille du com compressé était de 1Ko. alors j'ai ouvert l'exe et c'est du vent dedans, c'est obligatoire? en tout cas chez moi le .com à 328 octets tourne normallement.
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1115
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jeudi 19 décembre 2002
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6 mai 2007

J'y connait rien en ASM, mais tout ce que je peux dire c'est que sa a rien a voir avec les sources de VBFrance niveau rapidité, pour presque le même réalisme !

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