Conversion d'une image à un code picwin

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Commentaires

cs_SornDrixer
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2 -
MaX_62 : mmh oui c'est vrai, faudrait faire des tests afin de voir quelle méthode est la plus rapide dans ce cas ici présent.
Le file handling permet d'écrire directement le fichier, tandis que la hashtable, il faut d'abord la créer, ajouter les items, puis seulement une fois celle-ci terminée, "l'exporter" (pour avoir notre fichier.txt contenant le "code source" de l'image pixel par pixel)
MaX_62
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-
Au fait : personnellement j'aurai fait cette source en hash tables plutot que d'utiliser le file handling... Ce n'est que mon avis
(dsl du double post)
MaX_62
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-
Je trouve l'idée super intéressante mais en testant, je mets 22 secondes pour convertir le .jpg que tu as mis en exemple, et 12 secondes pour le dessiner...
Pas mal malgré tout !
_VeSpArO_
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-
J'aime bien l'utilisation du file handling joli 8/10
cs_SornDrixer
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2 -
Hades53 :
- il faut bien afficher l'image de base quelque part si on veut lui faire des $getdot pour en extraire sa couleur pixel par pixel, et je n'ai pas trouvé d'autre solution que /drawpic.
- Lors de la 1ère version de mon code, j'utilisais le file handling, que j'ai peu à peu remplacé par le buffer @window pour l'alias drawimg. (gain de vitesse intéréssant)
- fichier.txt ne supporte pas les espaces, je le sais, et je n'ai jamais voulu le faire autrement. C'est juste un petit snippet, pas un addon tout fait.
- le fichier txt ne contient aucune commande /drawdot pour diminuer un petit peu sa taille, et je vois mal quelqu'un inclure une image générée par des drawdot dans son script, une vraie image est plus pratique.

Pour une prochaine update si il y a, j'essayerai de tenir compte de se que tu as dis.

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