Magicia - rpg façon secret of mana sur snes - directx

Description

Magicia est un RPG 2D réalisé avec DirectGraphics 8.1, et se propose comme un SecretOfMana-Like.
J'ai tout fait de A à Z, seul, en allant même jusqu'à créer les Tiles/Sprites à la main en faisant des centaines de captures de la ROM (je possède le jeu SNES donc pas de soucis :p).

Le code est en C/C++, mais ne soyez pas trop choqués de voir qu'il n'y a qu'un seul fichier .CPP et toute une légion de fichiers .H ! Quand j'ai commencé le jeu (en 2001), je ne savais pas trop coder :D

Pour obtenir l'executable et les ressources du jeu (images, sons, ...), et pour plus d'infos sur son fonctionnement, rendez-vous sur la page Web de mon site qui y est consacrée: http://jpeglauden.free.fr/html/projets/magicia.htm

Merci d'avance pour vos commentaires. N'hésitez pas à critiquer, de façon à ce que je puisse l'améliorer.

Conclusion :


Pour obtenir l'executable et les ressources du jeu (images, sons, ...), et pour plus d'infos sur son fonctionnement, rendez-vous sur la page Web de mon site qui y est consacrée: http://jpeglauden.free.fr/html/projets/magicia.htm

Je compte me replonger dans le développement de ce jeu (ça fait un an quasiment - fin 2003 - que j'ai arrêté d'y toucher), et le réécrire entièrement en C++ avec un moteur plus soigné, et une écriture du code plus digne de ce nom.

Pour l'historique, Magicia tournait au début avec DirectDraw 7, je l'ai ensuite migré vers DirectGraphics 8.1 pour profiter des effets comme la transparence, et des performances des cartes 3D.

ATTENTION: le jeu n'est pas encore fini. Il y a pour 1H de jeu environ pour le moment. Ne soyez donc pas étonnés de vous retrouver bloqué quand vous arriverez aux souterrains/grottes :) Pour ceux qui ont fini le jeu, il y a encore plein de choses à voir, comme le Livre donné au départ par la mère du héros, et la console qui permet de paramétrer le jeu et de tester les effets spéciaux ... Have fun !

Codes Sources

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