helleden
Messages postés5Date d'inscriptionlundi 15 août 2005StatutMembreDernière intervention25 janvier 2011 1 mai 2007 à 23:04
je trouve que les critiques au sujet de ce code sont durs, pour ma part j'ai apprit beaucoup de chose avec celui ci car les exemples de code de gestions de jeux sont rares. peut importe le design, le code est bon. donc je dis tout simplement merci
Titi035
Messages postés173Date d'inscriptionvendredi 13 janvier 2006StatutMembreDernière intervention10 mai 2010 5 oct. 2006 à 11:59
Merci pour ce code!
cs_webeur
Messages postés21Date d'inscriptionmercredi 11 mai 2005StatutMembreDernière intervention25 juin 2006 20 sept. 2005 à 23:08
webrunner => l'américain en question peut très bien allez sur flashkod... mon père a déjà vu des sources qui lui appartenait allez sur des sites américains et le mec disait que c'était lui le créateur... -_- on ne sait jamais qui peut être allé voir une source
webrunner
Messages postés156Date d'inscriptionlundi 23 juin 2003StatutMembreDernière intervention27 janvier 2009 13 juil. 2004 à 00:45
Bon ok si tu l'as fait en TP à partir d'éléments fournis, mais saches que le jeu original se présente et s'anime exactement de la même manière... On vous a donc fait refaire un exemple à partir du bouquin. C'est risqué de présenter après ceci en source sur flashkod, tu t'exposes aux foudres des gens qui sont à la base de celles-ci (bon là à priori pas de problèmes, l'auteur est américain)... Mais il faut toujours se méfier quand on réutilise quelque chose... Allez, salut et à bientôt...
Slagt
Messages postés232Date d'inscriptionmercredi 2 avril 2003StatutMembreDernière intervention29 mars 2011 12 juil. 2004 à 19:14
Franchement... les graphismes ne sont pas spécialement super... ils sont bien, mais bon, la berge, les animations et la flottes sont plus que ratés.
Le code est a revoir, y a des boucles for inutiles, et pas mal d'autre truc aussi... Tout ça peut s'optimiser. Il ne suffit pas de connaitre l'AS pour faire un bon jeu, il faut aussi réfléchir à comment optimiser les calcul. Entre autre, la boucle for pour déplacer tes obstacles est inutiles. Tu aurais pu mettr tout ça directement dans le clip de tes obstacles par exemple, dans la frame principal...
Je ne sais pas si oui ou non ce truc est tiré d'un bouquin, mais une chose est sûr, c'est que le code n'est pas au top !
1 mai 2007 à 23:04
5 oct. 2006 à 11:59
20 sept. 2005 à 23:08
13 juil. 2004 à 00:45
12 juil. 2004 à 19:14
Le code est a revoir, y a des boucles for inutiles, et pas mal d'autre truc aussi... Tout ça peut s'optimiser. Il ne suffit pas de connaitre l'AS pour faire un bon jeu, il faut aussi réfléchir à comment optimiser les calcul. Entre autre, la boucle for pour déplacer tes obstacles est inutiles. Tu aurais pu mettr tout ça directement dans le clip de tes obstacles par exemple, dans la frame principal...
Je ne sais pas si oui ou non ce truc est tiré d'un bouquin, mais une chose est sûr, c'est que le code n'est pas au top !
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