Voici 2 objets en C++ sous windows. Ces objets permete de facon assez simple de créer un client et un serveur.
Ces objets permettent de créer un thread de reception qui traitera séparement les arrivé des messages.
Ces objets peuvent conserver la connexion par l'envois de "PING".
Le serveur peut gerer plusieurs clients
Conclusion :
Normalement, il y a pas de bug (mais si il y en a dite le moi :D)
Je sais qu'il existe sur se site beaucoup de code similaire, mais en programmation, plus on a d'exemple, plus on comprend!
17 avril 2008 à 15:59
un peu tard...
On a des nouvelles de ces 2 bugs?
Juste pour savoir si je peux me lancer avec cette source ou s'il vaut mieux passer à un autre sample...
Merci
20 janv. 2005 à 10:42
20 janv. 2005 à 10:37
Juste un bug. Quand le serveur déconnecte un client et qu'on veut ensuite envoyer un message à tous, le client déconnecté ne sait plus où il habite.
BlackGoddess tu chipote :p
13 nov. 2004 à 22:31
Qd on est conecté avec ton client et ton server, peut on se voir en réseau, c a d se voir dans les jeux par exemple.
merci
8 juil. 2004 à 22:51
- les destructeurs virtuels
- mets des const !!!
- pour ta pile tu peux utiliser un objet de la stl comme stack (http://www.sgi.com/tech/stl/stack.html)
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