Exemple de pathfinding en utilisant l'algorithme a* (opengl) (dev-c++)

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Description

Le monde représenté par le programme est subdivisé en cases:
Le programme indique le plus court chemin (ou presque) pour aller d'une case à une autre en ne se déplacant qu'en diagonale et vers le haut,le bas,la gauche et la droite.
Vous pouvez rajouter ou enlever des murs en cliquant simplement sur la case de votre choix.

Attention! Ce n'est pas du tout optimisé!

Le pathfinding est très important pour les jeux, vous en avez la preuve en voyant certains jeux actuels avec un pathfinding déplorable...

Conclusion :


le code est dans le zip, avec l'exécutable.

Codes Sources

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Maaaaat
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5 janvier 2008

5 janv. 2008 à 15:56
Super exactement ce qu'il me fallait
kangoo75
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27 déc. 2005 à 18:55
bravo ! ça compile .
Merci

PS : pour ceux que ça interresse, 4 articles trés bien sur le pathfinding sur : http://www.vieartificielle.com/article/index.php?action=article&id=161
cs_Kirua
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27 déc. 2005 à 16:26
hmm, lgdi32 alors?
kangoo75
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28 mai 2008

27 déc. 2005 à 16:24
Erreur : cannot find -lgdi :(
cs_Kirua
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31 décembre 2008

26 déc. 2005 à 12:54
tu dois aussi mettre -lgdi il me semble.

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