Quake 5: modeleur 3d

Soyez le premier à donner votre avis sur cette source.

Vue 21 133 fois - Téléchargée 1 413 fois

Description

Alors pour le titre c'est histoire d'atirrer un peu de monde, paske je me suis bien défoncé pour faire ce code!Paske g remarké k'il y'avait plus de visite sur un code portant le nom de convertisseur euro-franc, ke sur mes truks en OpenGL! Donc dsl pour ceux ki s'attendait à un super jeu mais le code n'est po mal non plus! En plus y'a un screenshot!

Nouvelle mise a jour : Import de .ASC, .ASE, .OFF, .RAW, lecture de .RAW, triangularisation des polygones, double-sided. Je bosse sur l'affichage 2D en ce moment, pour que ce soit tres rapide, car là le tracage des lignes se fait avec Line, ce qui ralenti tout! Donc bientot MAJ! Autrement, affichage en point et saut d'affichage paramétrable
joubliais : nombre d'objets de vertex et de face infinis!! et d'ot' truk!

I :: Lumière :
Ajout/Suppression
Ambiante
Spéculaire
Atténuation
Représentation des lumières (3D) (On/Off)

II :: Formes :
Polygône paramétrable (cercle à n face)
Sphère paramétrable (2 méthodes)
Préfabriquées

III :: Vues :
Rotation libre de la caméra avec la souris (3D)
Anti-aliasing (3d) (3 types)
3D fil de fer
3D plein
Caméra libre (3D, controller la caméra au clavier kom dans un jeu)
Afficher la grille (On/Off)
Vitesse de caméra paramétrable (3D)
Affichage Point
Saut d'affichage paramétrable

IV :: Couleur :
Couleur indépendante à chake face
Transparence indépendante à chake face (3D)
Affichage des objets en couleurs (2D) (On/Off)

V :: Textures :
Gère jusqu'a 100 textures
Ajout/Suppression
Accumulation avec la couleur
Accumulation avec la transparence

VI :: Déformations :
Taille de l'objet (S)
Déplacement d'un point précis d'une face (Q)
Bouger toute la scene (G)
Rotation sur les 3 Axes (R)
Sélection de points précis (B)
Ajout/Suppression d'un point d'une face
Supprimer un objet (Del)
Copier/Coller un objet
Centrer l'objet (3 Types de centrage)(Barycentre)
Mirroir X/Y/Z
Extrusion (E)
Renommer un objet
Triangularisation

VII :: Ecran :
Interface utilisateur modulable (4, 3, 2, plein écran)
Plein écran idéal pour la 3D
Vue XY / XZ / YZ / 3D

VIII:: Animation :
Ajout/Suppression/Modification/Insertion de clefs d'animations
Affichage de la trajectoire 2D et 3D

Aide :

Mon petit modeleur et pas vraiment facile à utiliser, pour
selectionner un objet, la caméra ou les lumières, il suffi
de clicker-droit sur une arrète ou sur le point de l'objet
lorsqu'une selection est faite, l'objet devient rose, pour
bouger l'obget, il faut clicker-gauche et déplacer. Les
déformations se font uniquement sur un objet séléctionner.
L'extrusion se fait ka un face est séléctionnée, pour ceci
sellectionnez un objet, allez dans couleur et choisissez
une face dans la liste. Copier : Ctrl+C, Coller Ctrl+V
Pour les déformations, voir cidessus kel raccourcis clavier
utiliser.

Conclusion :


Il y'a plein d'autres fonctions et modes de fonctionnement ke je vous laisse découvrir!
J'espere ke mon code vous apprendra kelkechose! Pour les Dlls manquantes, allez sur www.3d2g.fr.st, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin!

GEFF

pour me contacter:
Mail : Geff.D@Operamail.com ou Geff.D@Caramail.com
Irc : #vbfrance sur le serveur chat.viendez.com pseudo : BLackSabbath ou Geff
Aim : pseudo : geffsabbath

Codez bien!

Codes Sources

A voir également

Ajouter un commentaire

Commentaires

Nifhell
Messages postés
48
Date d'inscription
mardi 17 février 2004
Statut
Membre
Dernière intervention
23 avril 2006

moa je dis respect!!

no comment...
cs_Geff
Messages postés
192
Date d'inscription
vendredi 2 mars 2001
Statut
Membre
Dernière intervention
10 janvier 2006

Bien sur que si tu peux enregistrer l'objet formé, dans la section Fichire il y'a Enregistrer, mais cette version est vraiment tres tres vieille, 1 an et demi, le code a vraiment beacoup évolué, nouveau design, plusrapide, affichage opengl plus joli, création des objets par révolution, supporte les courbes, prévisualisation des objets predef, raytracing, subdivision de surface, construction par metaballs etc... mais pour l'instant je me garde le code plus tard peut etre...
cs_protect
Messages postés
87
Date d'inscription
lundi 19 mai 2003
Statut
Membre
Dernière intervention
15 mai 2011
2
Mais une fois le truc crée tu peut po le sauvegarder ces bete::
VBSephiroth
Messages postés
20
Date d'inscription
dimanche 14 avril 2002
Statut
Membre
Dernière intervention
17 juillet 2002

ancien.... franchement t'es un ancien !
cs_Appil
Messages postés
208
Date d'inscription
mercredi 10 avril 2002
Statut
Membre
Dernière intervention
11 juin 2014

Waw

Vous n'êtes pas encore membre ?

inscrivez-vous, c'est gratuit et ça prend moins d'une minute !

Les membres obtiennent plus de réponses que les utilisateurs anonymes.

Le fait d'être membre vous permet d'avoir un suivi détaillé de vos demandes et codes sources.

Le fait d'être membre vous permet d'avoir des options supplémentaires.