St@r battle (vc6) // opengl / fmod

Description

alors, voila j'ai reprit la source de KenjiMAx (meteroid IV) et j'ai ajouté pas mal de truc

- du son
- des ennemis
- ammélioration du déplacement (plus fluide)
- gestion des collisions
- un boss
- le tire multiple
- remplasser le loaderTGA de nate miller par celui de Funto66
- un menu

Bon, pour l'instant c'ets tres mince! les enemi et le boss ne tire pas encore de balles
Il n y a pas beacoup de but pour l'instant (juste degomer les avion :P)

il y a pas mal de truc qui reste a faire et et amméliorer, je parle surtout des ennemi car j'ai coder quelque chose de pas tres bien
car pour les ennemi j'ai bettement cree 6 variables et donc 6 ennemis :S je comptait faire un truc ou on pouvait lancer des ennemi a volonté
en créant qu'une variable ou une fonction.

et le truc qui me dérange le plus c'est que le code lui meme est dans des .h !! :S :S , si quelqun veu bien m'aider
a changer ca de sorte a faire que se soit orienté Objet?

et voile je croi que c'est tout, SVP poster des commentaire, negatif (surtout) ou positif

ps: ceci est mon premier projet en OpenGL

rePS: j'ai chipper les images par ci par la de plusieur sources :P(chui nul en dessin)

Source / Exemple :


Bon... l'uplaod de fichier ne marche pas :(

donc -->  http://easyeet.com/StarBattle.zip    (clique droit...)

vala

Conclusion :


codé avec openGL / GLUT / FMOD (SON)

Donc pour jouer c'est simple

ce sont les touche directionelle pour bouger et ESPACE pour shooter

et a l'ecran d'intro il faut cliquer sur "1 Player" pour commencer la partie!

voila voila
  • enjoy *

Codes Sources

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