Racer 3, démonstration graphique pour jeu de course.

Soyez le premier à donner votre avis sur cette source.

Vue 11 686 fois - Téléchargée 2 032 fois

Description

Bon alors, voila apres les précédente version demos (pour ceux qui connaissent pas: racer est un jeu de courses de voiture mais je fait pour le moment que des demos graphique pour ameliorer mon niveau), j'ai voulu pousser encore plus loin en utilisant un plus grand nombre de commandes DX7, alors voila la nouvelle version demo. Déscription:
LES PLUS:
-courbes plus lisses.
-utilisation de la lumière DX7 + effet blow.
-animation 3d.
-plus de decors.
-tout les décors sont fait à partir de calcul : pas de 3dsmax. (comme dans les précédentes versions).
-cette fois j'ai laissé mes calculs de décors dans la source pour que vous voyez comment faire.
-amélioration de l'algorithme de collision avec la route, d'où des virages surélevés...

LES MOINS:
-demande plus de puissance.
-la source n'est pas très compréhensible.

Source / Exemple :


Les touches sont:
-touches directionnelles pour avancer, reculer et tourner
-echap pour quitter.

Codes Sources

A voir également

Ajouter un commentaire Commentaires
VBGenesis Messages postés 292 Date d'inscription samedi 25 février 2006 Statut Membre Dernière intervention 22 février 2009
11 avril 2006 à 20:38
WOAOHH! Pas mal du tout! 10/10! Ta promis une suite, elle est pour quand?
Arnaud16022 Messages postés 1329 Date d'inscription vendredi 15 août 2003 Statut Membre Dernière intervention 16 juin 2010 2
3 juil. 2005 à 22:46
I love les tautologies mdr
cs_parecci Messages postés 33 Date d'inscription vendredi 29 avril 2005 Statut Membre Dernière intervention 5 juin 2009
3 juil. 2005 à 11:43
ce ptit demo graphique pourra bien avoir de linteret car ca presente un beau demo graphique
Arnaud16022 Messages postés 1329 Date d'inscription vendredi 15 août 2003 Statut Membre Dernière intervention 16 juin 2010 2
25 juin 2005 à 19:02
'ben on peut pas dire que ca soit neuf
le .gif repose sur le meme principe et il a presque 30 ans....
l'idée n'est pas si originale; mais bon, pour la mise en pratique, il faut qd meme faire les quelques lignes de code... (heu yen a combien au fait ? moi je progue pas en VB)
++
ad
Choumoumou Messages postés 162 Date d'inscription jeudi 30 septembre 2004 Statut Membre Dernière intervention 17 novembre 2010
25 juin 2005 à 14:59
Ahhhhh ! J'ai compri ton algorithme ! en fait, le fichier de la texture est une suite de caractères hexadécimal représentants le numéro de la couleur du pixel correspondant ! C'est vraiment génial, comment a-tu eu l'idée ? ça rend même le fichier de la texture encore plus lêger qu'un .BMP ! l'embêtant, c'est que tu ne peut pas faire une texture de plus de 256 couleurs (mais on peut toujours s'arranger pour ques plusieurs caractères représentent un seul pixel). En tout cas, ton truc est vraiment génial !
Afficher les 47 commentaires

Vous n'êtes pas encore membre ?

inscrivez-vous, c'est gratuit et ça prend moins d'une minute !

Les membres obtiennent plus de réponses que les utilisateurs anonymes.

Le fait d'être membre vous permet d'avoir un suivi détaillé de vos demandes et codes sources.

Le fait d'être membre vous permet d'avoir des options supplémentaires.