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<html><head> <script language="JavaScript"> <!-- var vitesse=0; var taille=4996;//Taille de l'image en octets var t0 = new Date();t0 = t0.getTime(); function loading_test() { var t1 = new Date(); t1 = t1.getTime(); var ms = (t1-t0); vitesse=parseInt(taille/ms); alert('Résultat du test'+'\nFichier téléchargé = '+taille+' octets'+'\nTemps de téléchargement = '+ms+ ' millisecondes'+'\nVitesse estimée = '+ vitesse +' Ko/s'); } // --> </script><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"><title><=- Temps de Téléchargement (TEST) -=></title></head> <body> <div align="center"> <p><img src='AAA.gif' width=1 height=1 onload='loading_test()';></p> <em><strong><img src="AAA.gif" width="198" height="62"></strong></em> </p> <p>Test du temps de téléchargement de l'image ci-dessus pour déterminer la vitesse de connexion du client.</p> </div> </body></html>
Ton script est très intéressant, mais un problème de fiabilité subsiste.
Il arrive souvent que le temps de chargement soit de 0 millisecondes et que la vitesse estimée soit à NaN Ko/s quelque soit le navigateur.
1000/1024 = 0,9765625 et non 1,024.
En tous cas, merci Artiste_Gunm pour ta source bien pratique.
1000/1024 = 0,9765625 et non 1024.
En tous cas, merci Artiste_Gunm pour ta source bien pratique.
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