Rotation logo opengl

Soyez le premier à donner votre avis sur cette source.

Snippet vu 5 187 fois - Téléchargée 29 fois

Contenu du snippet

Logo 'AsT' qui tourne sur les axes y et z programmé en openGL. C'est un premier pas... héhéhé ;)

Source / Exemple :


// AsT in Rotation
// (c)AsT of Mortel April 2004
// Coded on Microsoft Virtual C++
// OpenGL iz good for U ;)

/////////////////////////////

#include <windows.h>
#include <gl\glut.h>

void Rota();
int rot=0;

/////////////////////////////

void Display()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	
	glLoadIdentity();

	
	
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);	
	
	glOrtho(-20,20,-20,20,-10,10);
	glViewport(180,-40,640/2,480);
	
	
	glPushMatrix();
	glColor3d(0,0,1);
	glBegin(GL_QUADS);
	glVertex2d(-20,11);
	glVertex2d(-5,11);
	glVertex2d(-5,18);
	glVertex2d(-20,18);
	glEnd();
	
	glBegin(GL_LINES);
	glVertex2d(-20,9);
	glVertex2d(20,9);
	glVertex2d(-20,0);
	glVertex2d(20,0);
	glVertex2d(-20,-9);
	glVertex2d(20,-9);

	glEnd();

	glPopMatrix();

	glTranslated(0,0,0);
	glRotated(rot,0,1,1);
	
	glBegin(GL_TRIANGLES);
	glColor3d(1,0,0);
	glVertex2d(-6,4);
	glVertex2d(0,6);
	glVertex2d(6,4); // triangle haut

	glVertex2s(-6,-4);
	glVertex2s(0,-6);
	glVertex2s(6,-4); // triangle bas
	glEnd();

	glBegin(GL_QUADS);
	glColor3d(1,1,1);
	glVertex2d(-7,-3);
	glVertex2d(-7,3);
	glVertex2d(-3,3);
	glVertex2d(-3,-3);

	glVertex2d(-2,-3);
	glVertex2d(-2,3);
	glVertex2d(2,3);
	glVertex2d(2,-3);

	glVertex2d(3,2);
	glVertex2d(3,3);
	glVertex2d(7,3);
	glVertex2d(6,2);
	glVertex2d(4,2);
	glVertex2d(5,2);
	glVertex2d(5,-2);
	glVertex2d(4,-3);

	glColor3d(0,0,0);
	glVertex2d(-6,1);
	glVertex2d(-6,2);
	glVertex2d(-4,2);
	glVertex2d(-4,1);
	glVertex2d(-4,-3);
	glVertex2d(-4,0);
	glVertex2d(-6,0);
	glVertex2d(-6,-3);

	glVertex2d(-1,1);
	glVertex2d(-1,2);
	glVertex2d(2,2);
	glVertex2d(2,1);

	glVertex2d(-2,0);
	glVertex2d(1,0);
	glVertex2d(1,-2);
	glVertex2d(-2,-2);

	glEnd();

	glBegin(GL_TRIANGLES);
	glColor3d(0,0,0);
	glVertex2d(-7,2);
	glVertex2d(-7,3);
	glVertex2d(-6,3);

	glVertex2d(-4,3);
	glVertex2d(-3,2);
	glVertex2d(-3,3);

	glVertex2d(-2,2);
	glVertex2d(-2,3);
	glVertex2d(-1,3);

	glVertex2d(2,-2);
	glVertex2d(2,-3);
	glVertex2d(1,-3);
	glEnd();
	
	
	glutSwapBuffers();
	glFlush();
}
void rota()
{
	rot+=1;
	if (rot>360) rot=0;
	

	glutPostRedisplay();
}

void main(int argc, char **argv)

{
	
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
	glutInitWindowSize(640,480);
	glutInitWindowPosition(0,0);
	
	glutCreateWindow("AsT Rotation Y,Z");
	glClearColor(0,0,0,0);
	

	glutDisplayFunc(Display);
	glutIdleFunc(rota);
		
	glutMainLoop();
}

A voir également

Ajouter un commentaire

Commentaires

Messages postés
1
Date d'inscription
vendredi 1 mars 2013
Statut
Membre
Dernière intervention
4 mars 2013

je suis en train de développer une application qui va réaliser des cartes scolaires, de voeux, d'anniversaire et autre. Mon problème est que je ne sais pas comment faire pour bien concevoir une carte même dans un QtextEdit. Au fait, j'ai choisi de la réaliser dans un QTextEdit pour pouvoir l'imprimer sans problème. je suis débutant et je ne sais pas par où commencer. S'il vous plît, donnez-moi une idée. merci d'avance.
Messages postés
215
Date d'inscription
mercredi 30 juillet 2003
Statut
Membre
Dernière intervention
25 septembre 2010

Regrade dans les autres sources d'OpenGL, beaucoup utilisent des BMP comme des textures.
Messages postés
10
Date d'inscription
lundi 3 mars 2003
Statut
Membre
Dernière intervention
21 avril 2004

Ok pour jeudi...
Petite question :
j'aimerais afficher une image bitmap sous OpenGL, quelqu'un a t'il une idée ?

Merci d'avance ....
Messages postés
21
Date d'inscription
jeudi 11 décembre 2003
Statut
Membre
Dernière intervention
16 septembre 2005

bon j'attend n'oublier pas svp
merci d'avance
Messages postés
10
Date d'inscription
lundi 3 mars 2003
Statut
Membre
Dernière intervention
21 avril 2004

Absolument pas mais le temps me manque... Je fais ça pour jeudi si je peux ok ?
Afficher les 9 commentaires

Vous n'êtes pas encore membre ?

inscrivez-vous, c'est gratuit et ça prend moins d'une minute !

Les membres obtiennent plus de réponses que les utilisateurs anonymes.

Le fait d'être membre vous permet d'avoir un suivi détaillé de vos demandes et codes sources.

Le fait d'être membre vous permet d'avoir des options supplémentaires.